HashMap必知必会

1.说说hashmap的结构和底层原理

数据结构由数组和链表组合构成, 数组里面每个地方都存了Key-Value这样的实例,在Java7叫Entry在Java8中叫Node

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刚初始化后所有位置都为null ,在put插入的时候会根据key的hash去计算一个index值.

2.底层结构中链表的存在意义

我们都知道数组长度是有限的,在有限的长度里面我们使用哈希,哈希本身就存在概率性,本质上是两个不同的key经过hash运算后求得一样的index值,那就形成了链表。

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3.说到链表,新的Entry节点在插入链表时,怎么插入?

java8之前是头插法,就是说新来的值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中去,就像上面的例子一样,因为写这个代码的作者认为后来的值被查找的可能性更大一点,提升查找的效率。

但是,在java8之后,都是所用尾部插入了。

4.为啥改用尾部插入呢?

首先我们看下HashMap的扩容机制:数组容量是有限的,数据多次插入的,到达一定的数量就会进行扩容,也就是resize。

5.什么时候resize呢?

有两个因素:

  • Capacity:HashMap当前长度。

  • LoadFactor:负载因子,默认值0.75f。

怎么理解呢,就比如当前的容量大小为100,当你存进第76个的时候,判断发现需要进行resize了,那就进行扩容,但是HashMap的扩容也不是简单的扩大点容量这么简单的。

6.它是怎么扩容的呢?

分为两步

  • 扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
  • ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。

7.为什么要重新Hash呢,直接复制过去不行吗?

因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变

Hash的公式—> index = HashCode(Key) & (Length - 1)

比如说原来长度(Length)是8,你位运算出来的值是2 ,新的长度是16你位运算出来的值明显不一样了。

8.说完扩容机制我们言归正传,为啥之前用头插法,java8之后改成尾插了呢?

我先举个例子吧,我们现在往一个容量大小为2的put两个值,负载因子是0.75是不是我们在put第二个的时候就会进行resize?

2*0.75 = 1 所以插入第二个就要resize了

现在我们要在容量为2的容器里面用不同线程插入A,B,C,假如我们在resize之前打个短点,那意味着数据都插入了但是还没resize那扩容前可能是这样的。

我们可以看到链表的指向A->B->C

Tip:A的下一个指针是指向B的

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因为resize的赋值方式,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置,在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

就可能出现下面的情况,大家发现问题没有?

B的下一个指针指向了A

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一旦几个线程都调整完成,就可能出现环形链表

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如果这个时候去取值,悲剧就出现了——Infinite Loop。

8.头插是JDK1.7的那1.8的尾插是怎么样的呢?

因为java8之后链表有红黑树的部分,大家可以看到代码已经多了很多if else的逻辑判断了,红黑树的引入巧妙的将原本O(n)的时间复杂度降低到了O(logn)。

Tip:红黑树的知识点同样很重要,还是那句话不打没把握的仗,限于篇幅原因,我就不在这里过多描述了,以后写到数据结构再说吧,不过要面试的仔,还是要准备好,反正我是经常问到的。

使用头插会改变链表的上的顺序,但是如果使用尾插,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了。

就是说原本是A->B,在扩容后那个链表还是A->B

Java7在多线程操作HashMap时可能引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序倒置,在转移过程中修改了原来链表中节点的引用关系。

Java8在同样的前提下并不会引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序不变,保持之前节点的引用关系。

9.那是不是意味着Java8就可以把HashMap用在多线程中呢?

我认为即使不会出现死循环,但是通过源码看到put/get方法都没有加同步锁,多线程情况最容易出现的就是:无法保证上一秒put的值,下一秒get的时候还是原值,所以线程安全还是无法保证。

10.HashMap的默认初始化长度是多少?

初始化大小是16

11.为啥是16?

阿里巴巴规范插件会提醒我们最好赋初值,而且最好是2的幂。这样是为了位运算的方便,位与运算比算数计算的效率高了很多,之所以选择16,是为了服务将Key映射到index的算法。

另外在使用不是2的幂的数字的时候,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。

只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。

这是为了实现均匀分布

12.为啥我们重写equals方法的时候需要重写hashCode方法呢?你能用HashMap给我举个例子么?

因为在java中,所有的对象都是继承于Object类。Ojbect类中有两个方法equals、hashCode,这两个方法都是用来比较两个对象是否相等的。

在未重写equals方法我们是继承了object的equals方法,那里的 equals是比较两个对象的内存地址,显然我们new了2个对象内存地址肯定不一样

  • 对于值对象,==比较的是两个对象的值
  • 对于引用对象,比较的是两个对象的地址

大家是否还记得我说的HashMap是通过key的hashCode去寻找index的,那index一样就形成链表了,也就是说”帅丙“和”丙帅“的index都可能是2,在一个链表上的。

我们去get的时候,他就是根据key去hash然后计算出index,找到了2,那我怎么找到具体的”帅丙“还是”丙帅“呢?

equals!是的,所以如果我们对equals方法进行了重写,建议一定要对hashCode方法重写,以保证相同的对象返回相同的hash值,不同的对象返回不同的hash值。

不然一个链表的对象,你哪里知道你要找的是哪个,到时候发现hashCode都一样,这不是完犊子嘛。

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