pygame开发飞机大战
main
import pygame
from plan_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
#1.创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
#2.创建游戏时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建d
self.__create_sprites()
#4.设置定时器事件,创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
# 创建背景精灵和精灵组
def __create_sprites(self):
bg1=Background()
bg2=Background(True)
#创建一个背景精灵组dddddddd
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero=Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#设置事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新绘制精灵组
self.__updeta_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
#事件监听私有方法
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("创建一敌机")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_d]:
self.hero.speed=3
elif keys_pressed[pygame.K_a]:
self.hero.speed=-3
else:
self.hero.speed=0
def __check_collide(self):
#碰撞检测私有方法
#子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __updeta_sprites(self):
#更新绘制精灵组的方法
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
#静态方法修饰
@staticmethod
def __game_over():
#游戏结束私有方法
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game=PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
sprites
import random
from pygame.locals import *
import pygame
SEREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC = 60
#英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
"""游戏精灵"""
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向进行移动
self.rect.y+=self.speed
"""背景精灵"""
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
"""调用父类的方法实现精灵的创建(可以设置图像images/位置rect/还有速度/speed)"""
super().__init__("./images/background.png")
#判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
print("交换图像")
def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()
#2.判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y == SEREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
"""敌机精灵"""
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(2,5)
#3.指定敌机的初始随机位置
max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
self.rect.bottom=0
def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
#kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了。。。")
"""英雄精灵"""
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#1、调用父类方法,设置images/speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2、设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SEREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SEREEN_RECT.bottom - 120
#创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平移动
self.rect.x +=self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right > SEREEN_RECT.right:
self.rect.right=SEREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0,1,2):
print("发射子弹。。。")
#1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3.将精灵添加到精灵族
self.bullets.add(bullet)
"""子弹精灵"""
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度。
super().__init__("./images/bullet1.png",-8)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行。
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁....")