Android中的MVP模式的理解

概述:

在Android项目中,Activity和Fragment占据了大部分的开发工作。如果有一种设计模式(或者说代码结构)专门是为优化Activity和Fragment的代码而产生的,你说这种模式重要不?这就是MVP设计模式。

按照MVC的分层,Activity和Fragment(后面只说Activity)应该属于View层,用于展示UI界面,以及接收用户的输入,此外还要承担一些生命周期的工作。Activity是在Android开发中充当非常重要的角色,特别是TA的生命周期的功能,所以开发的时候我们经常把一些业务逻辑直接写在Activity里面,这非常直观方便,代价就是Activity会越来越臃肿,超过1000行代码是常有的事,而且如果是一些可以通用的业务逻辑(比如用户登录),写在具体的Activity里就意味着这个逻辑不能复用了。如果有进行代码重构经验的人,看到1000+行的类肯定会有所顾虑。因此,Activity不仅承担了View的角色,还承担了一部分的Controller角色,这样一来V和C就耦合在一起了,虽然这样写方便,但是如果业务调整的话,要维护起来就难了,而且在一个臃肿的Activity类查找业务逻辑的代码也会非常蛋疼,所以看起来有必要在Activity中,把View和Controller抽离开来,而这就是MVP模式的工作了。


MVP模式的核心思想:MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类还是原来的Model

MVC模式的图:比较一下这两张图就可以得出MVC与MVP的区别了。

这就是MVP模式,现在这样的话,Activity的工作的简单了,只用来响应生命周期,其他工作都丢到Presenter中去完成。从上图可以看出,Presenter是Model和View之间的桥梁,为了让结构变得更加简单,View并不能直接对Model进行操作,这也是MVP与MVC最大的不同之处。


MVP模式的作用

MVP的好处都有啥,谁说对了就给他 KIRA!!(<ゝω·)☆

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  • 分离了视图逻辑和业务逻辑,降低了耦合

  • Activity只处理生命周期的任务,代码变得更加简洁

  • 视图逻辑和业务逻辑分别抽象到了View和Presenter的接口中去,提高代码的可阅读性

  • Presenter被抽象成接口,可以有多种具体的实现,所以方便进行单元测试

  • 把业务逻辑抽到Presenter中去,避免后台线程引用着Activity导致Activity的资源无法被系统回收从而引起内存泄露和OOM

其中最重要的有三点:

Activity 代码变得更加简洁

相信很多人阅读代码的时候,都是从Activity开始的,对着一个1000+行代码的Activity,看了都觉得难受。

使用MVP之后,Activity就能瘦身许多了,基本上只有FindView、SetListener以及Init的代码。其他的就是对Presenter的调用,还有对View接口的实现。这种情形下阅读代码就容易多了,而且你只要看Presenter的接口,就能明白这个模块都有哪些业务,很快就能定位到具体代码。Activity变得容易看懂,容易维护,以后要调整业务、删减功能也就变得简单许多。

方便进行单元测试

一般单元测试都是用来测试某些新加的业务逻辑有没有问题,如果采用传统的代码风格(习惯性上叫做MV模式,少了P),我们可能要先在Activity里写一段测试代码,测试完了再把测试代码删掉换成正式代码,这时如果发现业务有问题又得换回测试代码,咦,测试代码已经删掉了!好吧重新写吧……

MVP中,由于业务逻辑都在Presenter里,我们完全可以写一个PresenterTest的实现类继承Presenter的接口,现在只要在Activity里把Presenter的创建换成PresenterTest,就能进行单元测试了,测试完再换回来即可。万一发现还得进行测试,那就再换成PresenterTest吧。

避免 Activity 的内存泄露

Android APP 发生OOM的最大原因就是出现内存泄露造成APP的内存不够用,而造成内存泄露的两大原因之一就是Activity泄露(Activity Leak)(另一个原因是Bitmap泄露(Bitmap Leak))。

Java一个强大的功能就是其虚拟机的内存回收机制,这个功能使得Java用户在设计代码的时候,不用像C++用户那样考虑对象的回收问题。然而,Java用户总是喜欢随便写一大堆对象,然后幻想着虚拟机能帮他们处理好内存的回收工作。可是虚拟机在回收内存的时候,只会回收那些没有被引用的对象,被引用着的对象因为还可能会被调用,所以不能回收。

Activity是有生命周期的,用户随时可能切换Activity,当APP的内存不够用的时候,系统会回收处于后台的Activity的资源以避免OOM。

采用传统的MV模式,一大堆异步任务和对UI的操作都放在Activity里面,比如你可能从网络下载一张图片,在下载成功的回调里把图片加载到 Activity 的 ImageView 里面,所以异步任务保留着对Activity的引用。这样一来,即使Activity已经被切换到后台(onDestroy已经执行),这些异步任务仍然保留着对Activity实例的引用,所以系统就无法回收这个Activity实例了,结果就是Activity Leak。Android的组件中,Activity对象往往是在堆(Java Heap)里占最多内存的,所以系统会优先回收Activity对象,如果有Activity Leak,APP很容易因为内存不够而OOM。

采用MVP模式,只要在当前的Activity的onDestroy里,分离异步任务对Activity的引用,就能避免 Activity Leak。

看代码:

model

public class Uesr {
    private String name ;
    private String age ;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
}

MainActivity

public class MainActivity extends Activity {
    public EditText nameEd , ageEd ;
    public Button but1 , but2 , but3  ;
    public UesrHelp help ;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main_layout);
        nameEd = (EditText) findViewById( R.id.name);
        ageEd = (EditText) findViewById( R.id.age);
        but1 = (Button) findViewById( R.id.but1);
        but2 = (Button) findViewById( R.id.but2);
        but3 = (Button) findViewById( R.id.but3);
        help = new UesrHelp(this);
        //保存数据
        but1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                help.setUersName( nameEd.getText().toString());
                help.setUesrAge(ageEd.getText().toString());
                nameEd.setText("");
                ageEd.setText("");
            }
        });
        //读取数据
        but2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                nameEd.setText(help.getUesr().getName());
                ageEd.setText(help.getUesr().getAge());
            }
        });
        //修改数据
        but3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                help.setUersName( nameEd.getText().toString());
                help.setUesrAge(ageEd.getText().toString());
                nameEd.setText("");
                ageEd.setText("");
//                nameEd.setText(help.getUesr().getName());
//                ageEd.setText(help.getUesr().getAge());
            }
        });
    }
}
Presenter

public class UesrHelp {

    private Uesr uesr;
    private MainActivity context;

    public UesrHelp(Context context){
        this.context = (MainActivity) context;
        uesr = new Uesr();
    }

    public void setUersName( String name){
        uesr.setName( name );
    }

    public void setUesrAge( String age ){
        uesr.setAge( age );
    }

    public void getUesrName(){
        context.nameEd.setText(uesr.getName() );
    }

    public void getUesrAge(){
        context.ageEd.setText(uesr.getAge() );
    }

    public Uesr getUesr(){
        return uesr ;
    }
}
以上就是小样对MVP的理解了,不足请多指教。多写代码才是王道。



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