【行业动态】移动游戏行业已经是一项685亿美金的全球业务,全球投资者们正在入场

原文标题:Mobile gaming is a 68.5Billion USD global business, and investors are buying in

到2019年底,全球游戏市场估计价值将达到1520亿美元,其中45%(685亿美元)直接来自手机游戏。 伴随着这一巨大的增长(准确地说,年同比增长10.2%),已经进行了一系列的投资和收购,每个人都希望分到一杯羹。

实际上,在过去的18个月中,全球游戏行业的投资额达到了96亿美元,如果继续按照目前的速度进行投资,那么2018-19年度的投资额将超过前八年的总和。

有趣的是,为什么每个人都在谈论游戏,以及市场上谁对此做出了回应,以及如何回应。

“游戏化”现象

如今,手机游戏占所有应用下载量的33%,占消费者支出的74%,占所有应用内时间的10%。 据预测,到2019年,全球将有24亿人玩手机游戏,几乎占全球人口的三分之一。 实际上,有50%的移动应用程序用户在玩游戏,这使得该应用程序类别与Spotify和Apple Music等音乐应用程序一样受欢迎,并且在花费的时间方面仅次于社交媒体和通信应用程序。

在美国,在移动设备上花费的时间也正式超过了电视,用户每天在移动设备上花费的时间比在电视上多八分钟。 到2021年,这一数字预计将是30分钟以上。 手机应用程序是新的黄金时代,游戏占据了最大份额。

可访问性是有史以来最高的,因为实际上不存在进入障碍。 从休闲游戏到近来流行的超休闲游戏的兴起,这些游戏可快速下载,易于玩并适合全天在短时间内玩,几乎所有社会人口阶层都在玩游戏。 如今,移动游戏玩家的平均年龄为36.3岁(2014年为27.7岁),其中男女比例分别为51%比49%。三分之一的游戏玩家年龄在36至50岁之间。与传统的人们对游戏玩家的认识大相径庭。

随着移动生态系统和娱乐环境中这些人口,地理和消费方面的变化,不出意外,游戏空间正得到越来越多的关注和投资,这不仅在行业内,而且包括最近来自传统金融市场甚至政府的关注。 让我们看一下市场如何响应游戏业的兴起。

Games on games 游戏行业的投资游戏

对移动游戏的第一笔实质性投资来自那些已经在游戏行业中占有一席之地的人。 腾讯在Pocket Gems上投资了9000万美元,在Glu Mobile上投资了1.26亿美元(占14.6%的股份),游戏巨头Supercell在手机游戏工作室Redemption Games中投资了500万美元,Boom Fantasy从ESPN和MLB筹集了200万美元,Gamelynx筹集了120万美元 来自几个投资者,其中之一是Riot Games。 最近,Ubisoft收购了Green Panda Games 70%的股份,以巩固其在超休闲游戏市场的地位。

此外,较大的游戏工作室开始收购较小的工作室。 Zynga收购了Gram Games,Ubisoft收购了Ketchapp,Niantic收购了Seismic Games,腾讯收购了Supercell(以及Epic Games 40%的股份)。 而这样的例子不胜枚举。

华尔街的投资家们开始关注游戏行业

除了游戏行业内的大量投资和收购外,游戏还产生了巨大的收入。 自推出以来,《PokémonGO》已经创造了23亿美元的收入,《堡垒之夜》累积了约2.5亿玩家。 这吸引了更多传统金融机构的关注,例如私募股权公司和风险投资公司,它们现在正在考虑游戏的各种投资选择,不仅是游戏工作室,而且包括所有与该行业有利益关系或为该行业提供支持的人。

2018年5月,超休闲手机游戏工作室Voodoo宣布从高盛的私募股权投资部门获得2亿美元的投资。 移动游戏工作室有史以来第一次吸引了古老的金融机构的注意。 超级休闲游戏的爆炸式增长及其游戏的规模可以实现,再加上像这样的游戏制作成本低廉而进行的反复迭代,数据驱动的商业模式,吸引了游戏圈以外的投资者的注意力,他们在寻找下一个巨大的增长机会。

趋势继续。 2018年7月,私募股权公司KKR购买了AppLovin 4亿美元的少数股权,而就在一年之后,黑石集团宣布以7.5亿美元的价格收购移动广告网络Vungle的计划。 不仅资金流入了游戏工作室,而且投资正在向其技术支持移动游戏领域的公司投资。 最终,传统投资者终于开始注意到整个移动游戏生态系统及其近几年产生的爆炸性增长。 仅今年一年,移动游戏就有望产生550亿美元的收入,因此,这一新的投资兴趣浪潮也就不足为奇了。

各国政府对游戏行业的大力支持和投资

最近,政府正在意识到游戏行业的潜力和影响力,并做出自己的投资举措。 我们看到政府建立了支持当地游戏业的资金-激励游戏工作室在本地开发和保留其创意,技术和员工-以及旨在吸引外国人才的计划。

随着围绕英国退欧的英格兰不确定性的隐现,法国通过“加入游戏”抓住了机遇。他们将法国描绘成一个国际枢纽,已经拥有许多成功的游戏工作室,而且他们还提供税收减免和许多其他优惠。 资金选择-从研发到社区活动的制作。 他们的网站甚至有一整页专门用于英语的“在法国定居”,以及有关游戏开发人员应如何准备到来的详细指南。

英国国际贸易部以今年的游戏开发者大会为背景来推广他们的游戏基金-称英国为“世界上最繁荣的游戏开发生态系统之一。”英国游戏基金可用于本地和国外 在英国拥有业务的自有游戏公司申请减税。 自法国宣布设立基金以来,越来越多的人开始鼓励英国政府扩大其计划,并表示应“保留并增强英国的游戏生态系统”。 不仅政府认真对待博彩业,女王也是如此。 2008年,超休闲游戏工作室Kwalee的首席执行官David Darling因其对游戏行业的服务而被任命为大英帝国司令(CBE)。 CBE是女王授予英国公民的第三高荣誉。

在德国,德国政府已从2019年预算中拨出5000万欧元用于创建游戏基金。 在瑞典,瑞典游戏竞技场是一种公私合作伙伴关系,旨在帮助学生使用政府资助的办公室和设备开发游戏。 它还将学生和初创企业与成熟的公司和投资者联系起来。 政府投资,使得更多的商业或金融玩家的投资相形见绌。政府对游戏领域的兴趣突然上升表明,游戏变得多么令人兴奋和有利可图。

来自各个层面的支持

游戏空间投资的发展预示了更稳定的增长趋势,大量收入,强大的用户参与度以及移动游戏的广泛人口和地理覆盖范围。 到2023年,全球游戏行业的产值预计将达到25万亿美元,毫不奇怪,全球范围内的多元化参与者终于意识到了其真正的潜力,并接受了整个游戏生态系统。

翻译:Sand


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