标记-清除
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- 思路:标记所有需要回收的对象,然-后统一回收所有被标记的对象
- 缺点:效率低且执行后会产生大量不连续的内存碎片,当要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另外一次垃圾回收算法
复制算法
- 思路:将一块内存对半分开,每次只使用其中一块,当一块内存用完了之后就将还存活的对象复制到另外一块,将原来的那块内存一次性清理掉。(一般用于那些生成快,死亡也快的类实例)
- 优点:不需要考略内存碎片等复杂的情况。
- 缺点:可以使用的内存缺少了一半
标记-整理
- 思路:对第一种方式进行改进,在标记后增加了整理,将活着的对象向一段靠拢,然后清理其他死亡的对象。
注意:这里讲的是基本原理,各个版本虚拟机的实现不一样,但是基本上都是这几个原理混用。