Unity RenderWithShader SetReplacementShader 的使用

步骤:

1: 将调用此函数的camera 的 enable 设置为false, 并设置一张RenderTexture, 调整 RenderPath 为非 deferred 

        2: 函数的tag 为 ”RenderType“ 或 你自己设定的 “XX",  替换的shader ,和被替换的shander 需要有 对应的 tag(“RenderType, 或”XX")。

        3: 涉及的shader中 的“tag = yy",  与替换的shader 的yy, 相匹配的 原shader将被替换, 没找到匹配的将不渲染 

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转载自blog.csdn.net/kh_1572883601/article/details/51841194