RabbitMQ的一些基本概念

MQ 全称为 Message Queue,消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法,即我们常说的中间件之一,而 RabbitMQ 则是 MQ 的一种开源实现,遵循 AMQP(高级消息队列协议) 协议。

AMQP 相关概念

MQ 的模型从大体上看,都是类似的,如下:
在这里插入图片描述
而 RabbitMQ 由于是基于 AMQP 协议的开源实现,AMQP 协议比 MQ 模型有更加详细的模型概念,如下:
在这里插入图片描述生产者发送消息给交换器,交换绑定消息队列,消息队列通过信道传送给消费者。

信道

如果项目需要发布消息,那么必须要链接到 RabbitMQ,而项目于 RabbitMQ之间使用 TCP 连接,加入每次发布消息都要连接TCP,这不仅会造成连接资源严重浪费,会造成服务器性能瓶颈,所以 RabbitMQ 为所有的线程只用一条 TCP 连接,怎么实现的呢?RabbitMQ 引入了信道的概念,所有需要发布消息的线程都包装成一条信道在 TCP 中传输,理论上 一条 TCP 连接支持无限多个信道,模型如下:
在这里插入图片描述队列

消息队列,用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。

绑定

绑定,用于消息队列和交换器之间的关联。一个绑定就是基于路由键将交换器和消息队列连接起来的路由规则,所以可以将交换器理解成一个由绑定构成的路由表,如下:

在这里插入图片描述交换器

我们向 RabbitMQ 发送消息,实际上是把消息发到交换器了,再由交换器根据相关路由规则发到特定队列上,在队列上监听的消费者就可以进行消费了,目前 RabbitMQ 共四种类型:direct、fanout、topic、headers 。headers 匹配 AMQP 消息的 header 而不是路由键,此外 headers 交换器和 direct 交换器完全一致,但性能差很多,目前几乎用不到了,所以直接看另外三种类型:

direct交换器

消息中的路由键(routing key)如果和 Binding 中的 binding key 一致, 交换器就将消息发到对应的队列中。路由键与队列名完全匹配,如果一个队列绑定到交换机要求路由键为“dog”,则只转发 routing key 标记为“dog”的消息,不会转发“dog.puppy”,也不会转发“dog.guard”等等。它是完全匹配、单播的模式。
在这里插入图片描述
fanout交换器

每个发送到 fanout 交换器中的消息,他不会去匹配路由键,直接把消息投递到所有绑定到 fanout 交换器中的队列上,它就像一个广播站一样,它会向所有收听广播的用户发送消息。对应到系统上,它允许你针对一个消息作不同操作,比如用户上传了一张新的图片,系统要同时对这个事件进行不同的操作,比如删除旧的图片缓存、增加积分奖励等等。这样就大大降低了系统之间的耦合度了。
在这里插入图片描述topic交换器

topic 交换器有点类似于 direct 交换器,它通过模式匹配分配消息的路由键属性,将路由键和某个模式进行匹配,此时队列需要绑定到一个模式上。它将路由键和绑定键的字符串切分成单词,这些单词之间用点隔开。它同样也会识别两个通配符:符号“#”和符号“”。#匹配0个或多个单词,匹配不多不少一个单词。
在这里插入图片描述

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