CSS3——多媒体查询属性

多媒体查询语法
 

@media not|only mediatype and (expressions) {

CSS-Code;

}

  • not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)。

  • only: 用来定某种特别的媒体类型。对于支持Media Queries的移动设备来说,如果存在only关键字,移动设备的Web浏览器会忽略only关键字并直接根据后面的表达式应用样式文件。对于不支持Media Queries的设备但能够读取Media Type类型的Web浏览器,遇到only关键字时会忽略这个样式文件。

  • all: 所有设备,这个应该经常看到

CSS3 多媒体类型

all 用于所有多媒体类型设备
print 用于打印机
screen 用于电脑屏幕,平板,智能手机等。
speech 用于屏幕阅读器

Viewport视口:

布局视口:一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页

可视视口:

visual viewport(视觉视口)备物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如iPhone的物理像素:

  • iPhone5 :640 * 1136
  • iPhone6:750 * 1334
  • iPhone6 Plus:1242 * 220

理想视口:

ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。

dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。

比如MacBook Pro的 Retina (视网膜)屏显示器硬件像素是:2880 * 1800。当你设置屏幕分辨率为 1920 * 1200 的时候,ideal viewport(理想视口)的宽度值是1920像素, 那么 dip 的宽度值就是1920。设备像素比是1.5(2880/1920)。设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式:

逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度

而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是 ideal viewport(理想视口)(也就是分辨率)的值,比如,iPhone的屏幕分辨率:

  1. iPhone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 * 1136,@2x
  2. iPhone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2x
  3. iPhone6 Plus :分辨率 414 *  736,物理像素1242 * 2208,@3

CSS像素

CSS像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 

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