unity 背景音乐和音效的添加

背景音乐

相关组件:Audio Listener和Audio Source

添加循环播放的背景音乐,添加Audio Source组件,将音乐文件拖到AudioClip属性里,勾选Loop循环播放

 

音效

播放循环的声音

 

using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour {

   

    public AudioClip idle;//待机音效

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    public AudioClip driving;//开转音效

    void Update () {

        //获取到玩家的键盘输入

        float v = Input.GetAxis("Vertical" + player);//w s

        float h = Input.GetAxis("Horizontal"+ player);//a d

       

        if(v == 0) //如果没有前后移动,播放待机的声音

        {

           

            if(GetComponent<AudioSource>().clip != idle) //如果当前播放的剪辑 不是 待机 才进行切换

            {

                //播放待机的声音

                GetComponent<AudioSource>().clip = idle;//切换待机剪辑

                GetComponent<AudioSource>().Play();//播放

            }

        }

        else //播放开车的声音

        {

            if (GetComponent<AudioSource>().clip != driving) //如果当前播放的剪辑 不是 开车 才进行切换

            {

                //播放开车的声音

                GetComponent<AudioSource>().clip = driving;//切换开车剪辑

                GetComponent<AudioSource>().Play();//播放

            }

        }

    }

}

播放不循环的声音

 

public class Shoot : MonoBehaviour {

    public AudioClip shoot;//射击的声音

    …  

    void Update () {

        if (Input.GetKeyDown(key))

        {

           

            //参数:1、播放的声音,2、声音的位置

            AudioSource.PlayClipAtPoint(shoot,transform.position);

        }

    }

}

 

 

 

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