状态模式——一个状态一个行为

目录

一、基础简介

1、定义

2、使用场景

3、优缺点

4、模式结构

二、实例的代码实现

1、State类,抽象状态类

2、ConcreteStateA 具体状态类

3、Context 维护一个ConcreteState子类的实例

4、客户端

5、结果


一、基础简介

1、定义

允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2、使用场景

一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,同时代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,就可以使用状态模式

3、优缺点

优点:

  •  1、封装了转换规则。
  • 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  • 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  • 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:

  •  1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

4、模式结构

1、上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。

2、抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。

3、具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。

二、实例的代码实现

1、State类,抽象状态类

package com.mfc.design.状态模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/17 15:36
 */
public interface State {

    // 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
    public void doAction(Context context);

}

2、ConcreteStateA 具体状态类

package com.mfc.design.状态模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/17 15:42
 *
 * 具体状态类,每一个子类实现一个与context的一个状态相关的行为
 */
public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("stateA处理完成,转到下一个状态");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }

}
package com.mfc.design.状态模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/17 15:42
 */
public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("stateB处理完成,转到下一个状态");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
    
}

3、Context 维护一个ConcreteState子类的实例

package com.mfc.design.状态模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/17 15:37
 */
public class Context {

    private State state;

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    // 对请求做处理,并设置下一个状态
    public void doAction(){
        state.doAction(this);
    }
}

4、客户端

package com.mfc.design.状态模式;

/**
 * @author MouFangCai
 * @date 2019/10/17 15:58
 */
public class Client_State {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        // 设置context的初始状态为 ConcreteStateA
        context.setState(new ConcreteStateA());

        // 不断的请求,同时更改状态
        context.doAction();
        context.doAction();

    }
}

5、结果

stateA处理完成,转到下一个状态
stateB处理完成,转到下一个状态

Process finished with exit code 0

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