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其他参考文献 | ... |
回顾,我的初心
当初为什么报软件工程这个专业?
我选择软件工程主要是两个原因:
第一个原因是我小时候看电视剧,电影,觉得里面的黑客很帅,啪嗒啪嗒敲敲电脑就能破解掉敌人的防御设施,入侵敌人的系统,我从小就希望自己能成为一个diao炸天的黑客。直到某一天我知道黑客的某些入侵行为是犯法的。。。。。。
第二个原因是我从小就喜欢玩电子游戏,梦想着有一天能像那些的游戏制作人一样让全世界玩家玩到我制作的游戏,给大家带来欢乐,感动。游戏制作的基础是计算机程序,于是我就投入到了计算机软件这个专业中来。当初对软件工程这个专业的期待和想象是什么?
期待就是经过四年的学习,我能成为一位优秀的软件工程师(码农),进而成为一名优秀的游戏制作者。
想向就是这一个专业有很多专业课,有非常多时间都在敲代码,有非常多的大作业、大项目要完成,需要我们花很多时间去学习,实践的专业。当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下什么FLAG吗?
认真听课,多敲代码,多找资料。
立下的FLAG:
精通C++,Java,精通一些游戏制作引擎Unity3D,虚幻等。
当下和未来
我的简历
张春翔/HeroKilito
所在地
福建三明
兴趣爱好与特长
兴趣爱好
看电影,看动漫,看小说,玩游戏
特长
编程
当前值
掌握的编程语言
- C/C++
- Java
- C#
- HTML+CSS+JavaSript
掌握的开发软件
- Visual Studio 2017/2019
- eclipse
- IDEA
- Visual Studio Code
掌握的技术框架
- Yii2
- Vue
累计代码量
- 2w行上下
开发过的最大的项目简介
- 基于vue框架开发的购物系统
功能比较简单,只有浏览商品,加入购物车,移除出购物车,结算等功能。
没什么特点,网上一大堆
代码量4000+(不包括框架自动生成的代码)拥有的工程能力
- 入门级的编程水平,简单的程序设计能力
成果和获奖经历
- 无
目标
- 掌握Spring全家桶,成为一名秃头的java程序员,为进入行业打下基础
- 掌握游戏开发基础,为我的梦想打下基础
预期值
工程能力
- 具备良好的团队协作能力,具备良好需求分析、程序设计能力
技术、技能
- 初步掌握Spring全家桶,能独立或团队合作完成中小型web工程的开发工作
- 初步掌握游戏开发技术,能独立制作出小型游戏