Vuforia动态加载识别图

1.首先新建一个脚本命名为”VuforiaDefine“ 用来管理模块的的一些公共定义

2.我们将识别图数据放到 persistentDataPath 目录里面

using UnityEngine;

namespace Vuforia
{
    public class VuforiaDefine
    {
        /// <summary>识别图数据存放路径</summary>
        public const string IMAGES_TARGER_XML_PATH = "Vuforia/Data" + ".xml";

        /// <summary>获取识别图数据存放路径</summary>
        public static string GetImagesTargerXmlPath()
        {
            string path;
            if (Application.isEditor) path = Application.streamingAssetsPath + "/" + IMAGES_TARGER_XML_PATH;
            else path = Application.persistentDataPath + "/" + IMAGES_TARGER_XML_PATH;
            return path;
        }
    }
}
 

3.新建一个脚本名字为”LoadImageTargets“用来加载识别图。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;

namespace Vuforia
{
    /// <summary>动态加载高通识别图目标</summary>
    public class LoadImageTargets : MonoBehaviour
    {
        #region 数据申明

        private DataSet dataset = null;
        private ObjectTracker tracker;
        private bool boolLoaded = false;
        private string xmlPath;
        private int imageTargetCount;
        private List<string> listImageTargetsName = new List<string>();
        private Transform parent;
        #endregion

        #region Unity函数

        private void Awake()
        {
            parent = new GameObject("ImageTargets").transform;
            parent.parent = transform;
            listImageTargetsName.Clear();
            imageTargetCount = 0;
            xmlPath = VuforiaDefine.GetImagesTargerXmlPath();
            GetXML(xmlPath);
        }

扫描二维码关注公众号,回复: 8879516 查看本文章

        private void Start()
        {
            StartCoroutine(LoadTarget());
        }

        #endregion

        #region 私有函数

        private IEnumerator LoadTarget()
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();

            if (VuforiaRuntimeUtilities.IsVuforiaEnabled() && !boolLoaded)
            {
                if (dataset == null)
                {
                    tracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
                    dataset = tracker.CreateDataSet();
                }
                boolLoaded = dataset.Load(xmlPath, VuforiaUnity.StorageType.STORAGE_ABSOLUTE);
                tracker.ActivateDataSet(dataset);

                int i = imageTargetCount;

                foreach (GameObject go in FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))
                {
                    if (go.name == "New Game Object")
                    {
                        int index = i - 1;

                        if (index >= listImageTargetsName.Count || index < 0)
                        {
                            Debug.LogWarning(GetType() + "/Update() +  index:索引非法!");
                        }
                        else
                        {
                            go.transform.parent = parent;
                            go.name =listImageTargetsName[index];
                            go.AddComponent<TurnOffBehaviour>();
                            go.AddComponent<DefaultTrackableEventHandler>();
                            i--;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        private void GetXML(string path)
        {
            int _ImageTargetCount = 0;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(path);

            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("QCARConfig").ChildNodes;
            foreach (XmlElement xe in nodeList)
            {
                Debug.Log("NAME :" + xe.Name);
                foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
                {
                    if (x1.Name == "ImageTarget")
                    {
                        _ImageTargetCount++;
                        listImageTargetsName.Add(x1.GetAttribute("name"));
                    }
                }
            }

            Debug.Log("识别图总量:" + _ImageTargetCount);
            imageTargetCount = _ImageTargetCount;
        }
        #endregion

    }
}

Unity QQ交流群:299412191 欢迎对Unity感兴趣的同学加入.

发布了16 篇原创文章 · 获赞 16 · 访问量 1826

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a451319296/article/details/104073131