INotifyPropertyChanged接口用于通知界面属性变更。
本文将讲述三种实现方式:
1.当我刚学习该接口时将其实现为
public class TestViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private Int32 _index;
public Int32 Index
{
get { return _index; }
set
{
_index = value;
RaisePropertyChanged("Index");
}
}
public ICommand AddIndex
{
get
{
return new DelegateCommand()
{
CanExecuteFunc = (obj) => { return true; },
ExecuteAction = (obj) => { Index++; }
};
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void RaisePropertyChanged(string propertyName = null)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
这种方式可以说是最普遍的方式,具有封装思想的人会写一个类实现这个接口之后再用ViewModel来继承减少代码量。这种方式实现了我们最基本的要求,完成了数据改变时对界面的通知,但是 RaisePropertyChanged("Index");这种硬编码不是我们所推崇的,虽然表面看也没有什么(但是最好还是不要这么写,毕竟可能多写多错┓(;´_`)┏)。
于是在同事的指正下有了如下代码
public class TestViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private Int32 _index;
public Int32 Index
{
get { return _index; }
set
{
_index = value;
RaisePropertyChanged();
}
}
public ICommand AddIndex
{
get
{
return new DelegateCommand()
{
CanExecuteFunc = (obj) => { return true; },
ExecuteAction = (obj) => { Index++; }
};
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
多了这么[CallerMemberName]一个特性,此特性意为调用这个方法的方法名称,所以就不用硬编码了。(但是有个缺点,此特性为.net 4.5引入的,若低于此版本则无法使用)。
最近又发现了一种写法,nuget安装 PropertyChanged.Fody
[AddINotifyPropertyChangedInterface]
public class TestViewModel
{
public Int32 Index { get;set; }
public ICommand AddIndex
{
get
{
return new DelegateCommand()
{
CanExecuteFunc = (obj) => { return true; },
ExecuteAction = (obj) => { Index++; }
};
}
}
}
据说这种方式是在编译的时候自动编译成第一种的代码(为什么用据说那因为我也没有反编译再看一下),这种方式简直了太ok了,减少的真不是一点半点的代码量;