每天一点面试题(8) ------------diff算法详解

在这里插入图片描述

diff算法的作用

计算出Virtual DOM中真正变化的部分,并只针对该部分进行原生DOM操作,而非重新渲染整个页面。

传统diff算法

通过循环递归对节点进行依次对比,算法复杂度达到 O(n^3) ,n是树的节点数,这个有多可怕呢?——如果要展示1000个节点,得执行上亿次比较。。即便是CPU快能执行30亿条命令,也很难在一秒内计算出差异。

React的diff算法

(1)什么是调和?
将Virtual DOM树转换成actual DOM树的最少操作的过程 称为 调和 。

(2)什么是React diff算法?
diff算法是调和的具体实现。

diff策略

React用 三大策略 将O(n^3)复杂度 转化为 O(n)复杂度

策略一(tree diff):
Web UI中DOM节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。

策略二(component diff):
拥有相同类的两个组件 生成相似的树形结构,
拥有不同类的两个组件 生成不同的树形结构。

策略三(element diff):
对于同一层级的一组子节点,通过唯一id区分。

tree diff

(1)React通过updateDepth对Virtual DOM树进行层级控制。
(2)对树分层比较,两棵树 只对同一层次节点 进行比较。如果该节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除,不会再进一步比较。
(3)只需遍历一次,就能完成整棵DOM树的比较。
在这里插入图片描述

那么问题来了,如果DOM节点出现了跨层级操作,diff会咋办呢?

答:diff只简单考虑同层级的节点位置变换,如果是跨层级的话,只有创建节点和删除节点的操作。
在这里插入图片描述如上图所示,以A为根节点的整棵树会被重新创建,而不是移动,因此 官方建议不要进行DOM节点跨层级操作,可以通过CSS隐藏、显示节点,而不是真正地移除、添加DOM节点。

component diff

React对不同的组件间的比较,有三种策略
(1)同一类型的两个组件,按原策略(层级比较)继续比较Virtual DOM树即可。

(2)同一类型的两个组件,组件A变化为组件B时,可能Virtual DOM没有任何变化,如果知道这点(变换的过程中,Virtual DOM没有改变),可节省大量计算时间,所以 用户 可以通过 shouldComponentUpdate() 来判断是否需要 判断计算。

(3)不同类型的组件,将一个(将被改变的)组件判断为dirty component(脏组件),从而替换 整个组件的所有节点。

注意:如果组件D和组件G的结构相似,但是 React判断是 不同类型的组件,则不会比较其结构,而是删除 组件D及其子节点,创建组件G及其子节点。

element diff

当节点处于同一层级时,diff提供三种节点操作:删除、插入、移动。

插入:组件 C 不在集合(A,B)中,需要插入

删除:(1)组件 D 在集合(A,B,D)中,但 D的节点已经更改,不能复用和更新,所以需要删除 旧的 D ,再创建新的。

(2)组件 D 之前在 集合(A,B,D)中,但集合变成新的集合(A,B)了,D 就需要被删除。

移动:组件D已经在集合(A,B,C,D)里了,且集合更新时,D没有发生更新,只是位置改变,如新集合(A,D,B,C),D在第二个,无须像传统diff,让旧集合的第二个B和新集合的第二个D 比较,并且删除第二个位置的B,再在第二个位置插入D,而是 (对同一层级的同组子节点) 添加唯一key进行区分,移动即可。

重点说下移动的逻辑:
情形一:新旧集合中存在相同节点但位置不同时,如何移动节点
在这里插入图片描述(1)看着上图的 B,React先从新中取得B,然后判断旧中是否存在相同节点B,当发现存在节点B后,就去判断是否移动B。
B在旧 中的index=1,它的lastIndex=0,不满足 index < lastIndex 的条件,因此 B 不做移动操作。此时,一个操作是,lastIndex=(index,lastIndex)中的较大数=1.

注意:lastIndex有点像浮标,或者说是一个map的索引,一开始默认值是0,它会与map中的元素进行比较,比较完后,会改变自己的值的(取index和lastIndex的较大数)。

(2)看着 A,A在旧的index=0,此时的lastIndex=1(因为先前与新的B比较过了),满足index<lastIndex,因此,对A进行移动操作,此时lastIndex=max(index,lastIndex)=1。

(3)看着D,同(1),不移动,由于D在旧的index=3,比较时,lastIndex=1,所以改变lastIndex=max(index,lastIndex)=3

(4)看着C,同(2),移动,C在旧的index=2,满足index<lastIndex(lastIndex=3),所以移动。

由于C已经是最后一个节点,所以diff操作结束。

情形二:新集合中有新加入的节点,旧集合中有删除的节点

在这里插入图片描述(1)B不移动,不赘述,更新l astIndex=1

(2)新集合取得 E,发现旧不存在,故在lastIndex=1的位置 创建E,更新lastIndex=1

(3)新集合取得C,C不移动,更新lastIndex=2

(4)新集合取得A,A移动,同上,更新lastIndex=2

(5)新集合对比后,再对旧集合遍历。判断 新集合 没有,但 旧集合 有的元素(如D,新集合没有,旧集合有),发现 D,删除D,diff操作结束。

diff的不足与待优化的地方

在这里插入图片描述看图的 D,此时D不移动,但它的index是最大的,导致更新lastIndex=3,从而使得其他元素A,B,C的index<lastIndex,导致A,B,C都要去移动。

理想情况是只移动D,不移动A,B,C。因此,在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,会影响React的渲染性能。

源码部分

diff.js

zzvar _ = require('./util')
var patch = require('./patch')
var listDiff = require('list-diff2')
 
function diff (oldTree, newTree) {
  var index = 0
  var patches = {}
  dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches)
  return patches
}
 
function dfsWalk (oldNode, newNode, index, patches) {
  var currentPatch = []
 
  // 节点被移除Node is removed.
  if (newNode === null) {
  // Real DOM node will be removed when perform reordering, 
  // so has no needs to do anthings in here
  
  //节点为文本 内容改变TextNode content replacing
  } else if (_.isString(oldNode) && _.isString(newNode)) {
    if (newNode !== oldNode) {
      currentPatch.push({ type: patch.TEXT, content: newNode })
    }
 
  //节点类型相同 遍历属性和孩子
  // Nodes are the same, diff old node's props and children
  } else if (
      oldNode.tagName === newNode.tagName &&
      oldNode.key === newNode.key
    ) {
 
    // Diff props 遍历属性
    var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode)
    if (propsPatches) {
      currentPatch.push({ type: patch.PROPS, props: propsPatches })
    }
 
    // Diff children. If the node has a `ignore` property, do not diff children
    // 遍历孩子
    if (!isIgnoreChildren(newNode)) {
      diffChildren(
        oldNode.children,
        newNode.children,
        index,
        patches,
        currentPatch
      )
    }
 
  // 节点类型不同 新节点直接替换旧节点Nodes are not the same, replace the old node with new node
  } else {
    currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode })
  }
 
  //index是每个节点都有的一个索引 每个!
  if (currentPatch.length) {
    patches[index] = currentPatch
  }
}
 
//为什么这里要把子节点的递归单独写出来 而不直接写在dfswalk函数里面呢?
//我认为其实非要写也是可以写进dfswalk里面的,但是为了功能分离、解耦所以单独提出来写
function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) {
  //该key就指的是循环绑定上的key值
  var diffs = listDiff(oldChildren, newChildren, 'key')
  newChildren = diffs.children
 
  if (diffs.moves.length) {
    var reorderPatch = { type: patch.REORDER, moves: diffs.moves }
    currentPatch.push(reorderPatch)
  }
 
  var leftNode = null
  var currentNodeIndex = index
  _.each(oldChildren, function (child, i) {
    var newChild = newChildren[i]
    currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count)
    //index当前的节点的标志。因为在深度优先遍历的过程中,每个节点都有一个index
    //count为子节点个数
    //为什么这里是+leftNode.count, 因为每次diffChildren是遍历该节点的子节点按照顺序来
    //自己的第一个子节点是自己的index再加上和左边节点的子节点数也就是leftNode.index
    //第一次进diffchildren函数肯定是第一个节点,不存在有左边的节点,所以...
      ? currentNodeIndex + leftNode.count + 1
    //
      : currentNodeIndex + 1
    dfsWalk(child, newChild, currentNodeIndex, patches)
    leftNode = child
  })
}
 
function diffProps (oldNode, newNode) {
  var count = 0
  var oldProps = oldNode.props
  var newProps = newNode.props
 
  var key, value
  var propsPatches = {}
 
  // Find out different properties
  for (key in oldProps) {
    value = oldProps[key]
    if (newProps[key] !== value) {
      count++
      propsPatches[key] = newProps[key]
    }
  }
 
  // Find out new property
  for (key in newProps) {
    value = newProps[key]
    if (!oldProps.hasOwnProperty(key)) {
      count++
      propsPatches[key] = newProps[key]
    }
  }
  // If properties all are identical
  if (count === 0) {
    return null
  }
  return propsPatches
}
 
function isIgnoreChildren (node) {
  return (node.props && node.props.hasOwnProperty('ignore'))
}

list-diff.js 用于比对同一层的节点

/**
 * Diff two list in O(N).
 * @param {Array} oldList - Original List
 * @param {Array} newList - List After certain insertions, removes, or moves
 * @return {Object} - {moves: <Array>}
 *                  - moves is a list of actions that telling how to remove and insert
 */
function diff (oldList, newList, key) {
  var oldMap = makeKeyIndexAndFree(oldList, key)
  var newMap = makeKeyIndexAndFree(newList, key)
 
  var newFree = newMap.free
 
  //oldKeyIndex和newKeyIndex是以节点为key,index为值的一个对象
  var oldKeyIndex = oldMap.keyIndex
  var newKeyIndex = newMap.keyIndex
 
  var moves = []
 
  // a simulate list to manipulate
  var children = []
  var i = 0
  var item
  var itemKey
  var freeIndex = 0
 
  // first pass to check item in old list: if it's removed or not
  while (i < oldList.length) {
    item = oldList[i]
    itemKey = getItemKey(item, key)
    if (itemKey) {
      //如果该旧节点的key值 在新节点中不存在 push null
      if (!newKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey)) {
        children.push(null)
      //如果存在,则把该节点push进children数组
      } else {
        var newItemIndex = newKeyIndex[itemKey]
        children.push(newList[newItemIndex])
      }
    //如果旧节点本身不存在,判断新节点中是不是也不存在?
    } else {
      var freeItem = newFree[freeIndex++]
      children.push(freeItem || null)
    }
    i++
  }
 
  //simulateList里面是旧树和新树里面都存在的节点,新树单独有的新节点并不在里面
  var simulateList = children.slice(0)
 
  //移除不存在的节点
  // remove items no longer exist
  i = 0
  while (i < simulateList.length) {
    if (simulateList[i] === null) {
      remove(i)
      removeSimulate(i)
    } else {
      i++
    }
  }
 
  // i is cursor pointing to a item in new list
  // j is cursor pointing to a item in simulateList
  var j = i = 0
  while (i < newList.length) {
    item = newList[i]
    itemKey = getItemKey(item, key)
 
    var simulateItem = simulateList[j]
    var simulateItemKey = getItemKey(simulateItem, key)
 
    if (simulateItem) {
      //新树中的此节点不为新增节点(依据:同一位置的key是否相同,即simulateItemKey和itemkey是否一致)
      //两者key相同,说明该节点位置没有改动
      if (itemKey === simulateItemKey) {
        j++
 
      //此位置节点的key与同位置的simulateList中的节点的key不一致
      //判断是新增节点(依据:旧树中是否有此节点)还是只是移位了
      } 
      else {
        //情况1:旧树中没有此节点,为新增节点,直接插入一个新节点
        // new item, just inesrt it
        if (!oldKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey)) {
          insert(i, item)
        } 
 
        //情况2:旧树中有此节点,说明只是节点移动了位置
        else {
          //if remove current simulateItem make item in right place
          //then just remove it
          //情况2.1当前节点移动被移动
          //simulateList[1,2,3,4,5] newList[2,3,4,5,1]
          var nextItemKey = getItemKey(simulateList[j + 1], key)
          if (nextItemKey === itemKey) {
            remove(i)
            removeSimulate(j)
            j++ // after removing, current j is right, just jump to next one
          } 
        
          else {
            // else insert item
            // 情况2.2当前及之后的多个节点被移动 or 后面的节点移动到了前面
            // simulateList[1,2,3,4,5] newList[3,4,5,1,2]
            // or simulateList[1,2,3,4,5] newList[5,1,2,3,4]
            insert(i, item)
          }
        }
      }
    } 
    //已经遍历完simulateList了(j>=simulateList.length),如果i还未遍历完newList
    //只能说明在新树末尾增加了一个新节点 直接insert
    else {
      insert(i, item)
    }
 
    i++
  }
 
  //if j is not remove to the end, remove all the rest item
  //如果j没有遍历完simulateList,遍历删除剩下的item
  var k = simulateList.length - j
  while (j++ < simulateList.length) {
    k--
    remove(k + i)
  }
 
 
  function remove (index) {
    var move = {index: index, type: 0}
    moves.push(move)
  }
 
  function insert (index, item) {
    var move = {index: index, item: item, type: 1}
    moves.push(move)
  }
 
  function removeSimulate (index) {
    simulateList.splice(index, 1)
  }
 
  return {
    moves: moves,
    children: children
  }
}
 
/**
 * Convert list to key-item keyIndex object.
 * @param {Array} list
 * @param {String|Function} key
 */
function makeKeyIndexAndFree (list, key) {
  var keyIndex = {}
  var free = []
  for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
    var item = list[i]
    var itemKey = getItemKey(item, key)
    if (itemKey) {
      keyIndex[itemKey] = i
    } else {
      free.push(item)
    }
  }
  return {
    keyIndex: keyIndex,
    free: free
  }
}
 
//获取节点的key值
function getItemKey (item, key) {
  //void 666 = undefined 666纯属开玩笑
  if (!item || !key) return void 666
  return typeof key === 'string'
    ? item[key]
    : key(item)
}
 
exports.makeKeyIndexAndFree = makeKeyIndexAndFree // exports for test
exports.diff = diff
发布了38 篇原创文章 · 获赞 1 · 访问量 555

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43718291/article/details/103357461