设计模式-开篇总览

学习一个东西,首先知道,是什么?为什么要用(目的)?如何用?

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什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

不是技术细节。是一种方法和技巧。说白了前辈跳过的坑。

目的?

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;

更少的代码实现功能,一个软件,成千上万行代码。使用设计模式,能够更好维护,代码复用。

如何用?

目前有23中设计模式,

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

7个设计原则

单一职责原则 、开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则、合成/聚合复用原则、最小知识原则

 

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