Java语言——斗地主游戏

思路:

1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌

在这里插入图片描述

源代码

package com.itheima.demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.1 创建Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
        // 1.3 存储 花色 与数字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 设置 存储编号变量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 1.4 创建牌 存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                pokerMap.put(count++, color + number);
            }
        }
        /*
         * 2 将54张牌顺序打乱
         */
        // 取出编号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);

        // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
        // 3.1 发牌的编号
        // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

        // 3.2发牌的编号
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            // 获取该编号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 发牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }

        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 对手中编号进行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);

        // 4.2 进行牌面的转换
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

        // 4.3转换
        for (Integer i : noP1) {
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
            // 添加到对应的 牌面集合中
            player1.add(pokerMap.get(i));
        }

        for (Integer i : noP2) {
            player2.add(pokerMap.get(i));
        }
        for (Integer i : noP3) {
            player3.add(pokerMap.get(i));
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
            dipai.add(pokerMap.get(i));
        }

        //4.5 查看
        System.out.println("马新航:"+player1);
        System.out.println("范程:"+player2);
        System.out.println("田丰铭:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}

结果运行

马新航:[小王, ♦A, ♣A, ♣K, ♦J, ♥J,9,9,8,7,7,6,5,4,4,3,3]
范程:[2, ♣Q, ♠Q, ♣J, ♠J,10,10,8,8,8,7,6,5,5,5,4,3]
田丰铭:[大王,2,2,2, ♠A, ♦K, ♥K, ♦Q, ♥Q,10,9,9,7,6,6,4,3]
底牌:[♥A, ♠K,10]
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