C#中GDI+画图

GDI概念

编写图形程序时需要使用GDI(图形设备接口Graphics Device Interface),从程序设计的角度看,GDI包括两个部分:GDI对象和GDI函数。
GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,GDI函数对象绘制各种图形。在C#中,进行图形程序编写时用到的都是GDI+版本,是GDI的进一步扩展,它使我们变成更加方便。
GDI+是微软提供的新的图形设备接口,通过托管代码的类来展现。GDI+主要提供了三类服务:

  • 二维矢量图形
  • 图像处理
  • 文字显示

GDI+比GDI的优越性主要展现在2个方面:

  • 扩展了新功能
  • 变成更加简易灵活

绘图程序的设计一般分为两个步骤:

(一)创建Graphics对象;
(二)使用创建的Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。

创建Graphics对象
使用Graphics
创建Graphics对象
  1. 利用Paint事件中的PaintEventArgs在窗体或控件的Paint事件中接收对图像对象的引用。在为控件创建绘制代码时,通常用此方法。重新绘制事件
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
        }

2.调用控件或窗体的CreatGraphics方法
调用控件或窗体的CreateGraphics方法获取对象的引用,创建Graphics的实例。如果想在已存在的窗体或控件上画图,通常使用此方法创建实例。

	 Graphics g = this.CreateGraphics();

3.调用Graphics类的FromImage()方法。在需要更改已存在的图像时,通常用此方法。

 Image img = Image.FromFile("g1.jpg");
 //或者创建Bitmap对象
 Bitmap IMage = new Bitmap(bgStr);
 Graphics g1 = Graphics.FromImage(img);
Graphics类的方法成员

创建了Graphics类的对象引用后,就可以利用该对象的成员绘制各种各样的图形,下表列出了Graphics类的常用方法成员。

方法名称 说明
DrawArc 画弧形
DrawBezier 画立体的贝尔赛曲线
DrawClosedCurve 画闭合曲线
DrawCurve 画曲线
DrawEllipse 画椭圆
DrawImage 画图像
DrawLine 画线
DrawPie 画饼状图
DrawPolygon 画多边形
DrawRectangle 画矩形
DrawString 绘制文本
FillEllipse 填充椭圆
FillPath 填充路径
FillPie 填充饼图
FillRectangle 填充矩形
FillRegion 填充区域
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