Java基础学习之多态

Java中的多态

1.JAVA的多态用一句话能直观的解释一下: 

事物在运行过程中存在不同的状态。

2.多态存在的三个前提

1.类与类之间要有继承关系

2.子类要重写父类的方法

3.(核心)父类引用(指针)指向子类对象(子类的空间)

2.多态的优点

1. 消除类型之间的耦合关系

2. 可替换性

3. 可扩充性

4. 接口性

5. 灵活性

6. 简化性

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

接下来看个例子

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
打印的结果
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

多态如何使用成员变量和成员方法:?

public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
		
		// 多态的创建方式 (画内存图)
		Father fson = new Son();
		fson.print();
		System.out.println(fson.num);
		
		Son son = new Son();
		son.print();
		System.out.println(son.num);
	}

}
class Father{
	int num=10 ;
	public void print() {
		System.out.println(num);
		System.out.println("我是Father 类");
	}
}

class Son extends Father{
	int num=20 ;
	@Override
	public void print() {
		System.out.println(num);
		System.out.println("我是Son 类");
	}
}


 调研成员变量时:

父类的引用只能访问子类空间中属于父类的那块空间

    编译时要查看父类中是否有这个属性,没有就编译错误.

    运行时访问的是父类的这个成员变量.


调用成员方法时:

编译时要查看父类中是否有这个方法,没有就编译错误.

运行时最终调用的是子类重写父类的方法子类中的方法.


结论:


访问成员变量时  编译和运行 都是看父类中的属性

调用成员方法时  编译看父类 运行看子类
  

再看一个例子: 

public class Demo05 {
	public static void main(String[] args) {
		
		MenZombie menZombie = new MenZombie();//创建一个子类僵尸
		menZombie.setLife(10);
		hitZombie(menZombie);
		
		menZombie.setLife(10);
		hitZombie(new TirZombie(10));//创建一个子类僵尸

	}
	public static void hitZombie(Zombie zombie) {
		zombie.hit();
	}

}
class Zombie{
	private int life;
	//无参构造
	public Zombie() {
		
	}
	//有参构造
	public Zombie(int life) {
		this.life = life;
	}
	// 被打的行为
		public void hit() {
			System.out.println("僵尸被打");
		}
	// set get 方法
	public void setLife(int life) {
		this.life =life;
	}
	public int getLife() {
		return life;
	}
	@Override//toString
	public String toString() {
		return "Zombie [life=" + life + "]";
	}
}
class MenZombie extends Zombie{
	@Override//重写父类被打行为
	public void hit() {
		System.out.println(this.getLife());
		while (true) {
			// 掉血  把血量设置为当前血量 -2
			this.setLife(getLife()-2);
			// 打印当前血量
			System.out.println("剩余血量"+ this.getLife());
			
			//判断循环结束时间
			if (this.getLife()<=0) {
				System.out.println("门框僵尸挂了");
				//结束循环
				break;
			}
		}	
	}
}
class TirZombie extends Zombie{
	public TirZombie() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	//有参构造 
	public TirZombie(int life) {
		this.setLife(life);
		System.out.println(this.getLife());
	}
	@Override
	public void hit() {
		// 出口
		if (this.getLife()<=0) {
			System.out.println("铁桶僵尸挂了");
			return;//直接结束这个方法
		}
		// 掉血  把血量设置为当前血量 -2
		this.setLife(this.getLife()-5);
		// 打印当前血量
		System.out.println("剩余血量"+ this.getLife());
		// 调用自己
		this.hit();
	}
}
打印结果
10
剩余血量8
剩余血量6
剩余血量4
剩余血量2
剩余血量0
门框僵尸挂了
10
剩余血量5
剩余血量0
铁桶僵尸挂了




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