udp套接字
import socket
udp_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udp_client.bind(("",7900))
recv_server = ('192.168.255.128',8080)
msg = "this is a purse bag!"
udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"),recv_server)
recv_data = udp_client.recvfrom(1024)
recv_data,recv_ip = recv_data
print(recv_data.decode("utf-8"))
print(recv_ip)
udp_client.close()
使用udp发送广播消息
import socket
if __name__ == '__main__':
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True)
udp_socket.sendto("在座的各位,都是垃圾!".encode("utf-8"), ("255.255.255.255", 9090))
udp_socket.close()
tcp服务端 —(配合下方的客户端一起使用)
import socket
"""
优点:
可靠,稳定
适合传输大量数据
缺点:
传输速度慢
占用系统资源高
"""
"""面向连接
通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
"""
"""可靠
1.0 TCP采用发送应答机制
TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
2.0 超时重传
发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。
3.0 错误校验
由发送端计算,然后由接收端验证,其目的是为了检测数据在发送端到接收端之间是否有改动,如果接收方检测到校验和有差错,则直接丢弃这个数据包。
4.0 流量控制和阻塞管理
流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。
"""
tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_socket.bind(("",8080))
tcp_socket.listen(128)
while True:
client_socket, client_Addr = tcp_socket.accept()
recv_data = client_socket.recv(1024)
print('接收到的数据为:', recv_data.decode('utf-8'))
client_socket.send("thank you !".encode('utf-8'))
client_socket.close()
tcp客户端
import socket
tcp_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server_address = ("192.168.255.128",8080)
tcp_client.connect(server_address)
msg = '你怕是脑袋睡糊涂了'
tcp_client.send(msg.encode("utf-8"))
recv_data = tcp_client.recv(1024)
print(recv_data.decode("utf-8"))
tcp_client.close()
udp传输和tcp传输区别
TCP面向连接; UDP是不面向连接;
TCP提供可靠的数据传输,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP不保证可靠的数据传输,容易出现丢包情况;
TCP需要连接传输速度慢,UDP不需要连接传输速度快
TCP不支持发广播;UDP支持发广播
TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
TCP适合发送大量数据,UDP适合发送少量数据
TCP有流量控制,UDP没有流量控制
tcp:注意事项
tcp服务器一般情况下都需要绑定端口号,否则客户端找不到这个服务器
tcp客户端一般不绑定端口号,使用随机生成的端口号即可
tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的
当tcp客户端和服务端建立好连接才可以收发数据,udp是不需要建立连接,直接就可以发送数据
当一个tcp客户端和服务端连接成功后,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线