Java学习(四):面向对象基础

4.1 面向过程和面向对象

  • 面向过程和面向对象都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。
  1. 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
  2. 解决简单问题可以使用面向过程
  3. 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。

4.2 对象的进化史

  • 数据管理和企业管理共通之处
    对象的进化史
  1. 对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
  2. 在内存上,对象就是一个内存块,存放了相关的数据集合!
  3. 对象的本质就一种数据的组织方式!

4.3 对象和类的概念

  • 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;

  • 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

  • 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

4.3.1 第一个类的定义

public class SxtStu {
    //属性(成员变量)
    int id;
    String sname;
    int age;  
    //方法
    void study(){
        System.out.println("我正在学习!");
    }  
    //构造方法
   SxtStu(){
   }
}

4.3.2 属性

  • 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。

  • 属性作用范围是整个类体。

  • 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
    成员变量的默认值

4.3.3 方法

  • 方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
  • 方法是类和对象行为特征的抽象。
  • 方法很类似于面向过程中的函数。
  • 面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。
  • 面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。

4.3.4 一个典型类的定义

public class Stu {
	int age;
	String name;
	int id;
	Computer comp;
	
	void study() {
		System.out.println(name+" is studying with "+comp.brand+" computer.");
	}
	
	void play() {
		System.out.println("Playing...");
	}
	public static void main(String[] arg) {
		Stu stu = new Stu();
		stu.name = "Amaris";
		Computer c = new Computer();
		c.brand = "ASUS";
		stu.comp = c;
		stu.study();
	}
}
class Computer{
	String brand;
}

result

4.4 面向对象的内存分析

  • Java 虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack堆heap以及方法区method area
  • 栈的特点
  1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)

  2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)

  3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!

  4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”

  5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

  • 堆的特点
  1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)

  2. JVM只有一个堆,被所有线程共享

  3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

  • 方法区(又叫静态区)特点
  1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!

  2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!

  3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)

内存分配图
内存分配图

4.5 构造方法

  • 构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。( init )
  • 构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。
  • 构造器的名称应与类的名称一致。
  • Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
class Point{
	double x,y;
	
	public Point(double _x,double _y) {
		x = _x;
		y = _y;
	}
	
	public double getDistance(Point p) {
		return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x) + (y-p.y)*(y-p.y));
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] arg) {
		Point p = new Point(3,4);
		Point q = new Point(0,0);
		System.out.println(p.getDistance(q));
	}
}

4.6 构造方法的重载

  • 构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
  • 如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。

this.id 表示属性id;id表示形参id

public class User{
	int id;
	String name;
	String pwd;
	
	public User(int id,String name) {
		//super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public User(int id,String name,String pwd) {
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.pwd = pwd;
	}
	public static void main(String[] arg) {
		User u1 = new User(24,"Amaris");
		User u2 = new User(24,"Amaris","7851");
	}
}

4.7 垃圾回收机制

  • G a r b a g e   C o l l e c t i o n Garbage\ Collection
  • Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。
  • Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。

4.7.1 垃圾回收原理和算法

  • 内存管理
  1. Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
  2. 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
  3. 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
  • 垃圾回收过程
  1. 发现无用的对象
  2. 回收无用对象占用的内存空间。
  • 垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
  • 垃圾回收相关算法
  1. 引用计数法
    堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
    循环引用示例
  2. 引用可达法(根搜索算法)
    程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。

4.7.2 通用的分代垃圾回收机制

  • 分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
  1. 年轻代
    所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。

  2. 年老代
    在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。

  3. 持久代
    用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。

  • GC垃圾收集器
  1. Minor GC
    用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)

  2. Major GC
    用于清理老年代区域。

  3. Full GC
    用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。

  • 垃圾回收过程
  1. 新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,

  2. 当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉, 然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

  3. 当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。

  4. 重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,

  5. 当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
    通用的分代垃圾回收机制

4.7.3 JVM 调优和 Full GC

  • 在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
  1. 年老代(Tenured)被写满

  2. 持久代(Perm)被写满

  3. System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)

  4. 上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

4.7.4 开发中容易造成内存泄漏的操作

  • 创建大量无用对象
    比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
    创建大量无用对象
  • 静态集合类的使用
    像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
  • 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
    IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
  • 监听器的使用
    释放对象时,没有删除相应的监听器。
  • 要点
  1. 程序员无权调用垃圾回收器。

  2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。

  3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

4.8 this 关键字

  • this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
  1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。

  2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句
    this关键字调用重载的构造方法

  3. this不能用于static方法中。

4.9 static 关键字

  • 在类中,用static声明的成员变量静态成员变量,也称为类变量。(公有的) 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
  1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。

  2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!

  3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)

  4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。

/**
 * 测试static关键字的用法
 * @author 高淇
 *
 */
public class User2 {
    int id; // id
    String name; // 账户名
    String pwd; // 密码
     
    static String company = "北京尚学堂"; // 公司名称
     
     
    public User2(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
     
    public void login() {
        printCompany();
        System.out.println(company); 
        System.out.println("登录:" + name);
    }
     
    public static void printCompany() {
//         login();//调用非静态成员,编译就会报错
        System.out.println(company);
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        User2 u = new User2(101, "高小七");
        User2.company = "test";
        User2.printCompany();
        User2.company = "北京阿里爷爷";
        User2.printCompany();
    }
}

4.10 静态初始化块

  • 构造方法用于对象的初始化!静态初始化块,用于类的初始化操作!在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
  • 静态初始化块执行顺序
  1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
  2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
public class User3 {
    int id;        //id
    String name;   //账户名
    String pwd;   //密码
    static String company; //公司名称
    static {
        System.out.println("执行类的初始化工作");
        company = "北京尚学堂";
        printCompany();
    }  
    public static void printCompany(){
        System.out.println(company);
    }  
    public static void main(String[] args) {
        User3  u3 = new User3();
    }
}

4.11 参数传值机制

  • 基本数据类型参数的传值
    传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。

  • 引用类型参数的传值
    传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。(对象是一个地址

public class User4 {
    int id;        //id
    String name;   //账户名
    String pwd;   //密码
       
    public User4(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
      
    public   void   testParameterTransfer01(User4  u){
        u.name="高小八";
    }
     
    public   void   testParameterTransfer02(User4  u){
        u = new  User4(200,"高三");//地址改变了
    }
      
    public static void main(String[] args) {
        User4   u1  =  new User4(100, "高小七");
         
        u1.testParameterTransfer01(u1); 
        System.out.println(u1.name);//地址未变,
 
        u1.testParameterTransfer02(u1);
        System.out.println(u1.name);//新建了对象,地址改变
    }
}

result

4.12 包

  • 包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。

4.13 package

  • 通常是类的第一句非注释性语句。

  • 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
    包名

  • 写项目时都要加包,不要使用默认包。

  • com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
    package的使用

4.13.1 JDK 中的包

JDK中的包

4.13.2 导入类 import

  1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。

  2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:

4.13.3 静态导入

  • 静态导入(static import) 是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
    静态导入

4.14 总结

  1. 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。

  2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

  3. 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。

  4. 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。

  5. Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作,大大提高开发效率。

  6. this的本质就是“创建好的对象的地址”! this不能用于static方法中。

  7. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。在static方法中不可直接访问非static的成员。

  8. Java方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。

  9. 通过package实现对类的管理;如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用。

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