软件开发六大原则

软件开发六大原则,几乎使用所有语言C# 、.net 、Java、Python

六大原则

1、开闭原则

对扩展开放,对修改闭合。在对程序扩展的时候不需要修改原代码,方便维护和升级,实现此功能有哪些方法?.......接口,抽象类。

2、依赖倒转原则

面向接口编程/面向抽象编程   是与开闭原则相辅相成,依赖接口或抽象而不依赖具体某一个类。实现减少依赖减少耦合

3、接口隔离原则

接口功能尽量单一,避免一个接口对应多个功能

4、迪米特法则

迪米特法则又叫最少知道原则,一个实体尽量少的和其它实体发生相互作用,使得系统模块相互独立

在开发代码时,类与类之间,模块与模块之间,系统与系统之间尽量保持低的耦合性,这样程序才能达到最大的复用

5、合成/聚合复用原则

尽量使用关联关系代替继承关系达到对象的复用

6、里氏替换原则

是对开闭原则的补充,声明方法参数时,尽量使用父类类型代替具体的类型,这样就可以传递这个父类类型的任何子类对象都可以

个人感觉怎么都像对抽象类的使用定义的规则,比如开闭原则,里氏替换原则,依赖倒转原则是不是?有三个,

对接口的使用规则有三个,开闭原则,接口隔离原则,依赖倒转原则

对继承的使用规则有两个,里氏替换原则,合成聚合复用原则

迪米特法则,就是减少实体与实体的关联减低耦合啦。

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