lua性能优化之cpu usage profiler

设计目的:由于unity中的window profiler工具只是提供了对c#的cpu性能检测,并没有对lua提供支持,这样lua的性能分析就只能靠人为分析。为了提高性能检测效率,就设计了这款在unity window profile中分析lua cpu usage profile工具。

设计原理:
1.unity中提供了Profiler相关的库方法,所以我们可以手动编写Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample来分析代码消耗,并同步到window profiler工具上。
2.使用ulua或者tolua将封装了unity profiler的接口进行导出,供lua端使用。本文使用的是tolua。
3.lua中提供了getinfo方法用来获取当前调用信息,包括函数名,文件名,函数行数等,为hook处理提供具体函数信息支持。
4.lua中提供了hook相关库方法,所以我们可以设置函数的call,return或者line事件的钩子处理函数,并在对应的钩子函数中使用getinfo获取函数调用信息,然后使用unity提供的Profiler接口进行性能检测。

使用方法:
1.启动游戏并开启window profile。
2.选择lua profile工具菜单中的attach或者detach选项来添加函数调用和返回的钩子或者取消钩子。

参考工程:本文也是参考lixianmin的lua profiler写的一篇记录博客,具体代码可以参照以下地址,当然不同项目可以适当改动。
https://github.com/lixianmin/lua-profiler
我的改动点如下:
1.将钩子函数从c#端移动到lua端,主要是方便使用emmylua等工具进行调试。
c#调用lua代码如下图所示:
这里写图片描述
lua调用c#代码如下图所示:
这里写图片描述
2.优化了统计接口代码,去除了臃肿的代码并且修复工具在统计条目过多时卡死的bug。修改代码如下图所示:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/zjz520yy/article/details/79260962
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