理解JavaScript中部分设计模式

理解JavaScript中部分设计模式

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什么是设计模式


在软件工程中,设计模式是软件设计中常见问题可重用的方案。设计模式代表着经验丰富的软件开发人员使用的最佳实践。设计模式可以被认为是编程模板。

为什么使用设计模式


许多程序员要么认为设计模式是浪费时间,要么他们不知道如何恰当地应用它们。 但是使用适当的设计模式可以帮助你编写更好,更易理解的代码,并且代码可以轻松维护,因为它更容易理解。

最重要的是,设计模式为软件开发人员提供了一些沟通上的便利。 它们会立即向学习你代码的人显示你的代码的意图。

例如,如果你在项目中使用装饰者模式,那么新程序员将立即知道该代码正在做什么,并且他们可以更专注于解决业务问题,而无需花费精力去理解你的代码正在做什么。

现在我们知道了什么是设计模式,以及它们为什么重要,让我们深入研究 JavaScript 中使用的各种设计模式。

模块模式(Module Pattern)


模块是一段独立的代码,因此我们可以在不影响其他代码的情况下单独更新模块。 模块还允许我们为变量创建单独的作用域来避免命名空间的污染。 当它们与其他代码段分离时,我们也可以在其他项目中重用模块。

模块是任何现代 JavaScript 应用程序不可或缺的一部分,有助于保持代码清洁,分离和组织。 有许多方法可以在JavaScript 中创建模块,其中一种是模块模式。

Bit之类的平台可以帮助将模块和组件转换为共享的构建块,可以与任何项目共享,发现和开发。 通过零重构,它是一种快速且可扩展的方式来共享和重用代码。

与其他编程语言不同,JavaScript 没有访问修饰符的特性,也就是说,你不能将变量声明为私有(private)或公开(public)。 因此模块模式也常常被用于模拟封装的概念。

此模式使用IIFE(立即调用的函数表达式),闭包和函数作用域来模拟此概念。 例如:

JavaScript 代码:

const myModule = (function () {

	const pri = 'Hello World';
	function priMetheod () {
		console.log(pri);
	}
	return {
		pubMethod: function () {
			priMethod();
		}
	}
})();

myModule.pubMethod();

由于上面的代码是IIFE,代码会立即执行,返回的对象被分配给 myModule 变量。 由于闭包,即使在IIFE完成之后,返回的对象仍然可以访问 IIFE 内定义的函数和变量。

因此,在 IIFE 中定义的变量和函数对外部作用域来说基本上是隐藏的,因此它们对 myModule 变量是私有的。

执行代码后,myModule 变量如下所示:

JavaScript 代码:

const myModule = {
	pubMethod: function () {
		priMethod();
	}
}

因此,我们可以调用pubMethod(),转而调用priMethod()。例如:
JavaScript 代码:

module.pubMethod();

暴露模块模式(Revealing Module Pattern)


暴露模块模式是 Christian Heilmann 对模块模式略微的改进版本。 模块模式的问题是我们必须创建新的公开函数来调用私有函数和变量。

在暴露模块模式中,我们将返回的对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。 这就是为什么它被称为暴露模块模式的原因。 例如:

JavaScript 代码:

const myModule = (function () {

	let pri = 'peter';
	const pub = 'Hello World';
	
	function priFn () {
		console.log('name:' + pri);
	}

	function pubSetName (name) {
		pri = name;
	}
	
	function pubGetName () {
		priFn();
	}
	return {
		setName: pubSetName,
		greeting: pub,
		getName: pubGetName
	};
})();

myModule.setName('mark');

myModule.getName();

这种模式使我们更容易理解我们可以公开访问哪些函数和变量,这有助于代码的可读性。

代码执行后,myModule 如下所示:

JavaScript 代码:

const myModule = {
  setName: pubSetName,
  greeting: pub,
  getName: pubGetName
};

我们可以调用 myModule.setName(‘Mark’),来引用内部的 pubSetName ,以及调用myModule.getName() ,来引用内部的 pubGetName 。例如:

JavaScript 代码:

myModule.setName('Mark');
myModule.getName();

暴露模块模式相较于模块模式的优点:

  • 我们可以修改 return 语句中的一行代码,来将成员从 public(公开) 更改为 private(私有) ,反之亦然。
  • 返回的对象不包含函数定义,所有右侧表达式都在 IIFE 中定义,使代码清晰易读。

ES6模块(ES6 Modules)


在ES6之前,JavaScript 没有内置的模块系统,所以开发人员必须依赖第三方库或模块模式来实现模块化。但是在 ES6 中,JavaScript 拥有了原生的模块系统。

ES6 模块存储在单独的文件中。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块中的所有内容都是私有的。函数、变量和类使用 export 关键字来向外公开。模块内的代码总是在 严格模式(strict mode) 下运行。

导出模块


导出函数和变量声明有两种方法:

  1. 通过在函数和变量声明前添加 export 关键字。例如:
    JavaScript 代码:
export const greeting = 'Hello World';
 
export function sum(num1, num2) {
  console.log('Sum:', num1, num2);
  return num1 + num2;
}
 
export function subtract(num1, num2) {
  console.log('Subtract:', num1, num2);
  return num1 - num2;
}
 
function privateLog() {
  console.log('Private Function');
}
  1. 通过在代码末尾添加 export 关键字,并包含我们要导出的函数和变量的名称。例如:
    JavaScript 代码:
function multiply(num1, num2) {
  console.log('Multiply:', num1, num2);
  return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
  console.log('Divide:', num1, num2);
  return num1 / num2;
}

function privateLog() {
  console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};

导入模块


与导出模块类似,有两种方法可以使用 import 关键字导入模块。 例如:

  1. 一次导入多个项目
    JavaScript 代码:
import { sum, multiply } from './utils.js';
 
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));

导入所有模块


JavaScript 代码:

import * as utils from './utils.js';
 
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));

导入/导出模块可以使用别名


如果要避免命名冲突,可以在导出和导入时使用别名。例如:

  1. 重命名导出
    JavaScript 代码:
function sum(num1, num2) {
  console.log('Sum:', num1, num2);
  return num1 + num2;
}
 
function multiply(num1, num2) {
  console.log('Multiply:', num1, num2);
  return num1 * num2;
}
 
export {sum as add, multiply};
  1. 重命名导入
    JavaScript 代码:
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
 
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));

单例模式(Single通Pattern)


Singleton(单例) 是一个只能实例化一次的对象。 如果不存在,则单例模式会创建类的新实例。 如果存在实例,则它只返回对该对象的引用。 对构造函数的任何重复调用总是会获取相同的对象。

JavaScript 一直支持单例模式。 我们只是不称他们为单例,我们称之为 对象字面量。 例如:

JavaScript 代码:

const user = {
  name: 'Peter',
  age: 25,
  job: 'Teacher',
  greet: function() {
    console.log('Hello!');
  }
};

因为 JavaScript 中的每个对象占用一个唯一的内存位置,当我们调用 user 对象时,我们实际上是返回对该对象的引用。

如果我们尝试将用户变量复制到另一个变量并修改该变量。 例如:

JavaScript 代码:

const user1 = user;
user1.name = 'Mark';

我们会看到的结果是两个对象都被修改,因为 JavaScript 中的对象是通过引用而不是通过值传递的。所以内存中只有一个对象。例如:

JavaScript 代码:

// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);

可以使用构造函数实现单例模式。例如:

JavaScript 代码:

let instance = null;
 
function User() {
  if(instance) {
    return instance;
  }
 
  instance = this;
  this.name = 'Peter';
  this.age = 25;
  
  return instance;
}
 
const user1 = new User();
const user2 = new User();

console.log(user1 === user2); 

调用此构造函数时,它会检查 instance 对象是否存在。 如果该对象不存在,则将该变量分配给 instance 变量。如果对象存在,它只返回该对象。

单例模式也可以使用模块模式实现。 例如:

JavaScript 代码:

const singleton = (function() {
  let instance;
  
  function init() {
    return {
      name: 'Peter',
      age: 24,
    };
  }
  return {
    getInstance: function() {
      if(!instance) {
        instance = init();
      }
      return instance;
    }
  }
})();
 
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
 
console.log(instanceA === instanceB);

在上面的代码中,我们通过调用 singleton.getInstance 方法创建一个新实例。 如果实例已存在,则此方法仅返回该实例,如果实例不存在,则通过调用 init() 函数创建新实例。

工厂模式(Factory Pattern)


工厂模式是一种使用工厂方法创建对象的设计模式,而不指定创建对象的确切的类或构造函数。

工厂模式用于在不公开实例化逻辑的情况下创建对象。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式。例如:

JavaScript 代码:

class Car{
  constructor(options) {
    this.doors = options.doors || 4;
    this.state = options.state || 'brand new';
    this.color = options.color || 'white';
  }
}
 
class Truck {
  constructor(options) {
    this.doors = options.doors || 4;
    this.state = options.state || 'used';
    this.color = options.color || 'black';
  }
}
 
class VehicleFactory {
  createVehicle(options) {
    if(options.vehicleType === 'car') {
      return new Car(options);
    } else if(options.vehicleType === 'truck') {
      return new Truck(options);
      }
  }
}

在这里,我创建了一个 Car 和 Truck 类(带有一些默认值),用于创建新的 car 和 truck 对象。 我已经定义了一个 VehicleFactory 类,用于根据 options 对象中收到的 vehicleType 属性创建并返回一个新对象。

JavaScript 代码:

const factory = new VehicleFactory();
 
const car = factory.createVehicle({
  vehicleType: 'car',
  doors: 4,
  color: 'silver',
  state: 'Brand New'
});
 
const truck= factory.createVehicle({
  vehicleType: 'truck',
  doors: 2,
  color: 'white',
  state: 'used'
});
 
console.log(car);
 
console.log(truck);

我创建了一个 VehicleFactory 类的新对象 factory 。之后,我们可以通过调用 factory.createVehicle 并,传递一个带有 carType 属性 options 对象,且值为 car 或 truck 的来创建一个新的 Car 或 Truck 对象。

装饰者模式(Decorator Pattern)


装饰者模式用于扩展对象的功能,而无需修改现有的类或构造函数。 此模式可用于向对象添加功能,而无需它们修改底层代码。

这种模式的一个简单例子是:

JavaScript 代码:

function Car(name) {
  this.name = name;
 
  // Default values
  this.color = 'White';
}
 
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
 
tesla.setColor = function(color) {
  this.color = color;
}
 
tesla.setPrice = function(price) {
  this.price = price;
}
 
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
 
console.log(tesla.color);

这种模式的一个更实际的例子是:

比方说,汽车的成本取决于它的功能数量。 如果没有装饰者模式,我们必须为不同的功能组合创建不同的类,每个类都有一个成本方法来计算成本。 例如:

JavaScript 代码:

class Car() {}
 
class CarWithAC() {}
 
class CarWithAutoTransmission {}
 
class CarWithPowerLocks {}
 
class CarWithACandPowerLocks {}

但是使用装饰者模式,我们可以创建一个基类 ·Car`,并使用装饰者函数将不同配置的成本计算方法添加到其对象中。例如:

JavaScript 代码:

class Car {
  constructor() {
    this.cost = function() {
      return 20000;
    }
  }
}
 
function carWithAC(car) {
  car.hasAC = true;
  const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 500;
  }
}
 
function carWithAutoTransmission(car) {
  car.hasAutoTransmission = true;
   const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 2000;
  }
}
 
function carWithPowerLocks(car) {
  car.hasPowerLocks = true;
  const prevCost = car.cost();
  car.cost = function() {
    return prevCost + 500;
  }
}

首先,我们创建一个基类 Car,用于创建 Car 对象。 然后,然后我们为了不同的功能创建了装饰者函数,并将 Car 对象作为参数传递。 然后我们覆盖该对象的成本函数,该函数返回汽车的更新成本,并向该对象添加新属性以指示添加了哪个特征。

要添加新功能,我们可以执行以下操作:

JavaScript 代码:

const car = new Car();
console.log(car.cost());
 
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);

最后,我们可以像这样计算汽车的成本:

JavaScript 代码:

console.log(car.cost());

结语


我们已经了解了JavaScript中使用的各种设计模式,但是这里还一些没有介绍的,可以用 JavaScript 实现的设计模式。

虽然了解各种设计模式很重要,但同样重要的是不要过度使用它们。 在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你所处的问题是否符合该设计模式。 要了解模式是否适合你的问题,你应该研究设计模式的思想,以及该设计模式的应用。

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