通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本。
1.创建引用变量
C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,将rodents作为rats变量的别名
int tats;
int & rodents = rats;
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char* 指的是指向char的指针一样,int &指的是指向int的引用。上述引用声明允许将rats和rodents互换,它们指向相同的值和内存单元。
引用必须在声明时将其初始化,而不能像指针那样,先 声明,再赋值。
2.将引用用作函数参数
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。
3.将引用用于结构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct free_throws
{
string name;
int made;
int attempts;
float percent;
};
void display(const free_throws & ft);
void set_pc(free_throws & ft);
free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source);
void main()
{
free_throws one = {"Ifelas", 13, 14};
free_throws two = {"Andor", 10, 16};
free_throws three = {"Minnie", 7, 9};
free_throws four = {"Whily Max", 5, 9};
free_throws five = {"Long Long", 6, 14};
free_throws team = {"Throw", 0,0};
free_throws dup;
set_pc(one);
display(one);
accumulate(team, one);
display(team);
}
void display(const free_throws & ft) //显示结构的内容,而不修改它,因此这个函数使用了一个const引用参数
{
cout << "Name: " << ft.name << endl;
cout << " Made" << ft.made << '\t';
cout << "Attempts: " << ft.attempts << '\t';
cout << "Percent: " << ft.percent << endl;
}
void set_pc(free_throws & ft)
{
if (ft.attempts != 0)
{
ft.percent = 100.0f * float(ft.made) / float(ft.attempts);
}
else
{
ft.percent = 0;
}
}
free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source)
//接收两个结构参数,并将第二个结构的成员attempts和made的数据添加到第一个结构的相应成员中
//原本可以将返回值声明为void,返回的不是target的拷贝,返回的是引用。
{
target.attempts += source.attempts;
target.made += source.made;
set_pc(target);
return target;
}