深入理解Solidity——合约结构

合约结构

在 Solidity 中,合约类似于面向对象编程语言中的类。 每个合约中可以包含 状态变量函数函数修饰器事件结构类型、 和 枚举类型 的声明,且合约可以从其他合约继承。

状态变量

状态变量是永久地存储在合约存储中的值。

pragma solidity ^0.4.0;

contract SimpleStorage {
    uint storedData; // 状态变量
    // ...
}

有效的状态变量类型参阅 类型 章节, 对状态变量可见性有可能的选择参阅 Visibility and Getters 。

函数

函数是合约中代码的可执行单元。

pragma solidity ^0.4.0;

contract SimpleAuction {
    function bid() public payable { // 函数
        // ...
    }
}

Function Calls 可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性( Visibility and Getters)。

函数修饰器

函数修饰器可以用来以声明的方式改良函数语义(参阅合约章节中 Function Modifiers)。

pragma solidity ^0.4.11;

contract Purchase {
    address public seller;

    modifier onlySeller() { // 修饰器
        require(msg.sender == seller);
        _;
    }

    function abort() public onlySeller { // Modifier usage
        // ...
    }
}

事件

事件是与以太坊虚拟机日志工具的方便接口。

pragma solidity ^0.4.0;
contract SimpleAuction {
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件

    function bid() public payable {
        // ...
        HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
    }
}

有关如何声明事件和如何在 dapp 中使用事件的信息,参阅合约章节中的 Events。

结构类型

结构是可以将几个变量分组的自定义类型(参阅类型章节中的 Structs)。

pragma solidity ^0.4.0;

contract Ballot {
    struct Voter { // 结构
        uint weight;
        bool voted;
        address delegate;
        uint vote;
    }
}

枚举类型

枚举可用来创建有一定数量的值的自定义类型(参阅类型章节中的 Enums)。

pragma solidity ^0.4.0;

contract Purchase {
    enum State { Created, Locked, Inactive } // 枚举
}

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