catch语句块中可以抛出异常:
try{func}
catch(int i){throw i;} -->将捕获的异常重写抛出
catch(...){throw;} //没有名字,直接抛出
catch中抛出的异常需要外层try...catch...捕获
为啥要重新抛出异常:catch中捕获的异常可以被重新解释后抛出。
工程开发中使用这样的方式统一异常类型:
第三方库(void func(int i);//异常类型为int*)<----私有库(void myfunc(int i) //异常类型为exception)
工程开发:通过调用myfunc获得func函数的功能和统一的异常信息--->调用私有库
如果调用私有库没有的功能,要调用第三方库,myfunc用来封装直接调用第三方库中的函数,在myfunc捕获func抛出的异常,重新解释为我们自己的异常,然后抛出我们自己的异常,用catch抛出异常统一异常的类型。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Demo()
{
try
{
try
{
throw 'c';
}
catch(int i)
{
cout << "Inner: catch(int i)" << endl;
throw i;
}
catch(...)
{
cout << "Inner: catch(...)" << endl;
throw;
}
}
catch(...)
{
cout << "Outer: catch(...)" << endl;
}
}
/*下边的func
假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
//我们自己的函数重新解释func
void MyFunc(int i){
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
throw "Invalid Parameter";
break;
case -2:
throw "Runtime Exception";
break;
case -3:
throw "Timeout Exception";
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// Demo();
try
{
MyFunc(11);
}
catch(const char* cs) //上边的 “Timeout Exception”
{
cout << "Exception Info: " << cs << endl;
}
return 0;
}
异常处理与函数的区别:函数处理会有默认的类型转换,而异常处理没有类型转换,严格匹配。
2、异常的类型可以是自定义类类型
对于类类型异常的,匹配依旧是至上而下严格匹配。赋值兼容性原则在异常匹配中依然适用。
一般而言,匹配子类异常的catch放在上部,匹配父类异常的catch放在下部。子类异常对象可以被父类catch语句抓住。
在工程中会定义一系列的异常类,每个类代表工程中可能出现的一种异常类型,代码复用时可能需要重解释不同的异常类,在定义catch语句块时推荐使用引用作为参数(类对象可以避开拷贝构造,提高效率)。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
};
class Exception : public Base
{
int m_id; //异常id
string m_desc; //异常描述信息
public:
Exception(int id, string desc)
{
m_id = id;
m_desc = desc;
}
int id() const
{
return m_id;
}
string description() const
{
return m_desc;
}
};
/*
假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
void MyFunc(int i)
{
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
throw Exception(-1, "Invalid Parameter"); //自定义类异常,调用构造函数生产异常对象
break;
case -2:
throw Exception(-2, "Runtime Exception");
break;
case -3:
throw Exception(-3, "Timeout Exception");
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
MyFunc(11);
}
catch(const Exception& e) //有const ,成员函数也必须是const成员函数
{
cout << "Exception Info: " << endl;
cout << " ID: " << e.id() << endl;
cout << " Description: " << e.description() << endl;
}
catch(const Base& e) //exception对象类型是base对象的子类,子类对象可以当作父类对象使用,必须放到下边
{
cout << "catch(const Base& e)" << endl;
}
return 0;
}
3、c++标准库中提供了实用异常类族,标准库中的异常都是从exception类派生的,exception类有两个主要的分支
logic_error:常用于程序中的可避免逻辑错误。
runtime_error:常用于程序中无法避免的恶性错误。
数组类优化:#ifndef _ARRAY_H_
#define _ARRAY_H_
#include <stdexcept> //标准库文件
using namespace std;
template
< typename T, int N >
class Array
{
T m_array[N];
public:
int length() const;
bool set(int index, T value);
bool get(int index, T& value);
T& operator[] (int index);
T operator[] (int index) const;
virtual ~Array();
};
template< typename T, int N >
int Array<T, N>::length() const
{
return N;
}
template< typename T, int N >
bool Array<T, N>::set(int index, T value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < N);
if( ret )
{
m_array[index] = value;
}
return ret;
}
template< typename T, int N >
bool Array<T, N>::get(int index, T& value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < N);
if( ret )
{
value = m_array[index];
}
return ret;
}
//以下优化
< typename T, int N >
T& Array<T, N>::operator[] (int index)
{
if( (0 <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& Array<T, N>::operator[] (int index)");
}
}
template< typename T, int N >
T Array<T, N>::operator[] (int index) const
{
if( (0 <= index) && (index < N) )
{
return m_array[index];
}
else
{
throw out_of_range("T Array<T, N>::operator[] (int index) const"); //标准库中的异常
}
}
template< typename T, int N >
Array<T, N>::~Array()
{
}
#endif
#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_
#include <stdexcept>
using namespace std;
template
< typename T >
class HeapArray
{
private:
int m_length;
T* m_pointer;
HeapArray(int len);
HeapArray(const HeapArray<T>& obj);
bool construct();
public:
static HeapArray<T>* NewInstance(int length);
int length() const;
bool get(int index, T& value);
bool set(int index ,T value);
T& operator [] (int index);
T operator [] (int index) const;
HeapArray<T>& self();
const HeapArray<T>& self() const;
~HeapArray();
};
template< typename T >
HeapArray<T>::HeapArray(int len)
{
m_length = len;
}
template< typename T >
bool HeapArray<T>::construct()
{
m_pointer = new T[m_length];
return m_pointer != NULL;
}
template< typename T >
HeapArray<T>* HeapArray<T>::NewInstance(int length)
{
HeapArray<T>* ret = new HeapArray<T>(length);
if( !(ret && ret->construct()) )
{
delete ret;
ret = 0;
}
return ret;
}
template< typename T >
int HeapArray<T>::length() const
{
return m_length;
}
template
< typename T >
bool HeapArray<T>::get(int index, T& value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
value = m_pointer[index];
}
return ret;
}
template
< typename T >
bool HeapArray<T>::set(int index, T value)
{
bool ret = (0 <= index) && (index < length());
if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
}
return ret;
}
//优化
template
< typename T >
T& HeapArray<T>::operator [] (int index)
{
if( (0 <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T& HeapArray<T>::operator [] (int index)");
}
}
template
< typename T >
T HeapArray<T>::operator [] (int index) const
{
if( (0 <= index) && (index < length()) )
{
return m_pointer[index];
}
else
{
throw out_of_range("T HeapArray<T>::operator [] (int index) const");
}
}
template
< typename T >
HeapArray<T>& HeapArray<T>::self()
{
return *this;
}
template
< typename T >
const HeapArray<T>& HeapArray<T>::self() const
{
return *this;
}
template
< typename T >
HeapArray<T>::~HeapArray()
{
delete[]m_pointer;
}
#endif
#include <iostream>
#include <string>
#include "Array.h"
#include "HeapArray.h"
using namespace std;
void TestArray()
{
Array<int, 5> a;
for(int i=0; i<a.length(); i++)
{
a[i] = i;
}
for(int i=0; i<a.length(); i++)
{
cout << a[i] << endl;
}
}
void TestHeapArray()
{
HeapArray<double>* pa = HeapArray<double>::NewInstance(5);
if( pa != NULL )
{
HeapArray<double>& array = pa->self();
for(int i=0; i<array.length(); i++)
{
array[i] = i;
}
for(int i=0; i<array.length(); i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
}
delete pa;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
TestArray();
cout << endl;
TestHeapArray();
}
catch(...)
{
cout << "Exception" << endl;
}
return 0;
}
catch语句块中可以抛出异常,异常类型可以是自定义类型,赋值兼容性原则在异常匹配中依然适用,标准库的异常都是从exception类派生的。