详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序

                       用C语言编写的扫雷程序

刚刚开始学了一个月的C语言,应该算是程序员中最基础最弱的了。所以写的这个扫雷程序有什么问题的地方,请各位大佬指点指点。

那我就从第一步开始介绍起:

编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥? 以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始



game.c

一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。

1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组


void muen()     //打印菜单
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****1.play       0.exit*******\n");
	printf("*******************************\n");
}

2、然后就需要雷阵了,这时候你就要明白了,一个雷阵是不够的,因为玩家赢了或者玩家输了你要给玩家看一下你的存雷雷阵,所以两个雷阵是正确的选择,当然可以不打印你的存雷雷阵,我这里为了方便两个雷阵都打印了。 好!要有雷阵,就先初始化雷阵 这是我定义的两个数组。

show_mine[row][col];//玩家数组

real_mine[row][col];//设计者数组

在初始化过程中,有雷的地方用字符1表示,没有雷的地方用字符0表示。

void init_mine()//初始化两个雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show_mine[i][j] = '*';
			real_mine[i][j] = '0';
		}
	}
}

3、接下类就是要打印雷阵了。

注意给横行和竖行都加上1-10数字,可以方便玩家输入坐标。

void print_player()//打印玩家棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", show_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", real_mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", real_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}

4、接下来该存雷了,我们每一次玩的时候要让雷出现的地方不一样,那么我们就采用随机值来确定存雷的位置。利用rand()来产生随机值。Rand()%10产生0-9.然后在加1.就可以产生1-10这10个数,然后就可以产生10个不同的坐标。我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。

void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)//雷布完后跳出循环
	{
		int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
		{
			real_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


5、检测一个点周围雷的个数,然后输出一个坐标周围有几个雷的数量。利用函数实现。

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
	int count = 0;
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

6、刚开始扫雷,第一次一下子就踩到雷了,那不是扫了玩家的兴趣么,不好玩?那怎么办?我来给你说这样做。第一次如果扫到雷,那就把那颗雷给它移走,移到不是雷的地方。利用函数实现。

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
	int x = 0;  
	int y = 0;  //(x,y)是坐标
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
		{
			if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
			{
				real_mine[x][y] = '0';
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);
				while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
				{
					int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
					{
						real_mine[x][y] = '1';
						ret--;   //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
						break;  //跳出 while(ret) 循环
					}
				}break;//跳出此函数  
			}
			if (real_mine[x][y] == '0')
			{
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
				break;
			}
		}
		else//坐标错误
		{
			printf("输入错误重新输入\n");
		}
	}
}

7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。周围的坐标和本点的坐标都有关系,不懂看代码。

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}

8、然后就是我们的重点重点啦,扫雷函数。注意判断输入的坐标是否正确,不正确提示重新输入。判断雷的个数和剩余未知区域的个数,如果相等,则玩家赢。如果点的坐标刚好存雷,那么玩家就输了。

int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
	if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
	{
		if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
		{
			char ch = count_mine(x, y);
			show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
			open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
			if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
			{
				print_mine();
				printf("玩家赢!\n\n");
				return 0;
			}
		}
		else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
		{
			return 1;  //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
		}

	}
	else
	{
		printf("输入错误重新输入\n");
	}
	return 0;//没踩到雷
}

9、到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成,游戏胜利,定义一个函数实现。

int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			if (show_mine[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}

	}
	return count;
}

test.c

二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。放在test.C中。 相当于test.c中是程序的整体构架。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;

void game()
{

	int ret = 0;
	int COUNT = 0;
	init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
	printf("请输入雷数:>");
	scanf_s("%d",&COUNT);  //自己设定有多少雷.
	set_mine(COUNT);//给设计者棋盘布雷
	print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
	printf("\n");
	print_player();//打印玩家棋盘
	start = clock();
	safe_mine();//避免第一次被炸死

	if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
	{
		print_mine();
		printf("玩家赢!\n\n");
		return;
	}print_player();////打印玩家棋盘

	while (1)//循环扫雷
	{
		int ret = sweep_mine(COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
		if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
		{
			print_mine();//打印设计者棋盘
			printf("玩家赢!\n\n");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			break;
		}
		if (ret)//判断是否踩到雷
		{
			printf("被雷炸死\t");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
			break;
		}print_player();//打印玩家棋盘
	}
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
	int input = 0;
	muen();//菜单
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:exit(1);//退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
		muen();
		printf("contiue?\n");
	} while (1);//循环玩游戏
	system("pause");
	return 0;
}


game.h

三、头文件,负责申明各种函数。

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define col 12
char show_mine[row][col];//展示数组
char real_mine[row][col];//布雷数组

void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine(int COUNT);//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘 
int  sweep_mine(int COUNT);//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#endif  //__GAME_H__

在配几张图。


最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组


void muen()     //打印菜单
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*****1.play       0.exit*******\n");
	printf("*******************************\n");
}


void init_mine()//初始化两个雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show_mine[i][j] = '*';
			real_mine[i][j] = '0';
		}
	}
}

void print_player()//打印玩家棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", show_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", real_mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", real_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}


void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)//雷布完后跳出循环
	{
		int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
		{
			real_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
	int count = 0;
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
	int x = 0;  
	int y = 0;  //(x,y)是坐标
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
		{
			if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
			{
				real_mine[x][y] = '0';
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);
				while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
				{
					int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
					{
						real_mine[x][y] = '1';
						ret--;   //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
						break;  //跳出 while(ret) 循环
					}
				}break;//跳出此函数  
			}
			if (real_mine[x][y] == '0')
			{
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
				break;
			}
		}
		else//坐标错误
		{
			printf("输入错误重新输入\n");
		}
	}
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}


int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
	if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
	{
		if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
		{
			char ch = count_mine(x, y);
			show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
			open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
			if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
			{
				print_mine();
				printf("玩家赢!\n\n");
				return 0;
			}
		}
		else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
		{
			return 1;  //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
		}

	}
	else
	{
		printf("输入错误重新输入\n");
	}
	return 0;//没踩到雷
}



int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			if (show_mine[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}

	}
	return count;
}


我的程序的优势在于:

1、 第一次踩到雷不会死,而会把这颗雷移到别处,保证玩家的兴趣。嘿嘿。

2、 可以展开。即选中一点可以展开周围8个点也没有雷的坐标,只是8个,我还没有做到展开再外圈。

3、 可以由玩家自己设定雷的个数,玩家可以挑战自己。哈哈

4、 可以计时,即游戏结束,包括输赢,玩家所用的时间。

但是我这个程序不能标记有雷或者不确定,初学C语言,如有问题,还望大佬指点。






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