C#委托与事件应用场景

https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

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 1 if(左手举杯)
 2 {
 3  B带队杀出;  4 }  5 else if(右手举杯)  6 {  7  C带队杀出;  8 }  9 else if(直接摔杯) 10 { 11  B带队杀出; 12  C带队杀出; 13 } 14 else 15 { 16  按兵不动 17 }
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如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary> public class A { } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { }
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首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary> public class A { /// <summary> /// 举杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand); } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首领A摔杯"); } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下B发起攻击"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下C发起攻击"); } }
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至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

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        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首领A摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent;
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好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

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        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand); // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首领A摔杯"); // 调用摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } }
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同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

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  1     class Program
  2     {
 3 static void Main(string[] args)  4  {  5 A a = new A(); // 定义首领A  6  7 B b = new B(a); // 定义部下B  8  9 C c = new C(a); // 定义部下C  10  11 // 首领A左手举杯  12 a.Raise("");  13  14 // 首领A右手举杯  15 //a.Raise("右");  16  17 // 首领A摔杯  18 //a.Fall();  19  20  Console.ReadLine();  21 // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。  22  }  23  }  24  25 /// <summary>  26 /// 首领A举杯委托  27 /// </summary>  28 /// <param name="hand">手:左、右</param>  29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);  30 /// <summary>  31 /// 首领A摔杯委托  32 /// </summary>  33 public delegate void FallEventHandler();  34 /// <summary>  35 /// 首领A  36 /// </summary>  37 public class A  38  {  39 /// <summary>  40 /// 首领A举杯事件  41 /// </summary>  42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;  43 /// <summary>  44 /// 首领A摔杯事件  45 /// </summary>  46 public event FallEventHandler FallEvent;  47  48 /// <summary>  49 /// 举杯  50 /// </summary>  51 /// <param name="hand">手:左、右</param>  52 public void Raise(string hand)  53  {  54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);  55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数  56 if (RaiseEvent!=null)  57  {  58  RaiseEvent(hand);  59  }  60  }  61 /// <summary>  62 /// 摔杯  63 /// </summary>  64 public void Fall()  65  {  66 Console.WriteLine("首领A摔杯");  67 // 调用摔杯事件  68 if (FallEvent!=null)  69  {  70  FallEvent();  71  }  72  }  73  }  74 /// <summary>  75 /// 部下B  76 /// </summary>  77 public class B  78  {  79  A a;  80  81 public B(A a)  82  {  83 this.a = a;  84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件  85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件  86  }  87 /// <summary>  88 /// 首领举杯时的动作  89 /// </summary>  90 /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>  91 void a_RaiseEvent(string hand)  92  {  93 if (hand.Equals(""))  94  {  95  Attack();  96  }  97  }  98  99 /// <summary> 100 /// 首领摔杯时的动作 101 /// </summary> 102 void a_FallEvent() 103  { 104  Attack(); 105  } 106 107 /// <summary> 108 /// 攻击 109 /// </summary> 110 public void Attack() 111  { 112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!"); 113  } 114  } 115 /// <summary> 116 /// 部下C 117 /// </summary> 118 public class C 119  { 120  A a; 121 public C(A a) 122  { 123 this.a = a; 124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件 126  } 127 /// <summary> 128 /// 首领举杯时的动作 129 /// </summary> 130 /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param> 131 void a_RaiseEvent(string hand) 132  { 133 if (hand.Equals("")) 134  { 135  Attack(); 136  } 137  } 138 139 /// <summary> 140 /// 首领摔杯时的动作 141 /// </summary> 142 void a_FallEvent() 143  { 144  Attack(); 145  } 146 /// <summary> 147 /// 攻击 148 /// </summary> 149 public void Attack() 150  { 151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~"); 152  } 153 }
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每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

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 1 if(左手举杯)
 2 {
 3  B带队杀出;  4 }  5 else if(右手举杯)  6 {  7  C带队杀出;  8 }  9 else if(直接摔杯) 10 { 11  B带队杀出; 12  C带队杀出; 13 } 14 else 15 { 16  按兵不动 17 }
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如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary> public class A { } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { }
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首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary> public class A { /// <summary> /// 举杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand); } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首领A摔杯"); } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下B发起攻击"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下C发起攻击"); } }
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至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

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        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首领A摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent;
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好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

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        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand); // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首领A摔杯"); // 调用摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } }
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同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

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  1     class Program
  2     {
 3 static void Main(string[] args)  4  {  5 A a = new A(); // 定义首领A  6  7 B b = new B(a); // 定义部下B  8  9 C c = new C(a); // 定义部下C  10  11 // 首领A左手举杯  12 a.Raise("");  13  14 // 首领A右手举杯  15 //a.Raise("右");  16  17 // 首领A摔杯  18 //a.Fall();  19  20  Console.ReadLine();  21 // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。  22  }  23  }  24  25 /// <summary>  26 /// 首领A举杯委托  27 /// </summary>  28 /// <param name="hand">手:左、右</param>  29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);  30 /// <summary>  31 /// 首领A摔杯委托  32 /// </summary>  33 public delegate void FallEventHandler();  34 /// <summary>  35 /// 首领A  36 /// </summary>  37 public class A  38  {  39 /// <summary>  40 /// 首领A举杯事件  41 /// </summary>  42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;  43 /// <summary>  44 /// 首领A摔杯事件  45 /// </summary>  46 public event FallEventHandler FallEvent;  47  48 /// <summary>  49 /// 举杯  50 /// </summary>  51 /// <param name="hand">手:左、右</param>  52 public void Raise(string hand)  53  {  54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);  55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数  56 if (RaiseEvent!=null)  57  {  58  RaiseEvent(hand);  59  }  60  }  61 /// <summary>  62 /// 摔杯  63 /// </summary>  64 public void Fall()  65  {  66 Console.WriteLine("首领A摔杯");  67 // 调用摔杯事件  68 if (FallEvent!=null)  69  {  70  FallEvent();  71  }  72  }  73  }  74 /// <summary>  75 /// 部下B  76 /// </summary>  77 public class B  78  {  79  A a;  80  81 public B(A a)  82  {  83 this.a = a;  84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件  85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件  86  }  87 /// <summary>  88 /// 首领举杯时的动作  89 /// </summary>  90 /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>  91 void a_RaiseEvent(string hand)  92  {  93 if (hand.Equals(""))  94  {  95  Attack();  96  }  97  }  98  99 /// <summary> 100 /// 首领摔杯时的动作 101 /// </summary> 102 void a_FallEvent() 103  { 104  Attack(); 105  } 106 107 /// <summary> 108 /// 攻击 109 /// </summary> 110 public void Attack() 111  { 112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!"); 113  } 114  } 115 /// <summary> 116 /// 部下C 117 /// </summary> 118 public class C 119  { 120  A a; 121 public C(A a) 122  { 123 this.a = a; 124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件 126  } 127 /// <summary> 128 /// 首领举杯时的动作 129 /// </summary> 130 /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param> 131 void a_RaiseEvent(string hand) 132  { 133 if (hand.Equals("")) 134  { 135  Attack(); 136  } 137  } 138 139 /// <summary> 140 /// 首领摔杯时的动作 141 /// </summary> 142 void a_FallEvent() 143  { 144  Attack(); 145  } 146 /// <summary> 147 /// 攻击 148 /// </summary> 149 public void Attack() 150  { 151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~"); 152  } 153 }
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