JS的几种简单设计模式
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一、单例模式
我们都知道一个构造函数可以使用 new 关键字来创造出若干的实例。并且每个实例都是不相同的。都是不同的地址,比较两个生成的实例时比较的是存储地址,因此每个实例都有不同的存储空间,两者比较值为false
。
function Person(){
this.name='小明'
}
var p1=new Person()
var p2=new Person()
console.log(p1===p2)//false
单例模式介绍
使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都实例化出同一个对象
- 一个构造函数一生只能 new 出一个对象
- 当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式
核心代码如下
//核心代码
//一个构造函数
function Person() {
this.name = 'Jack'
}
//全局变量 instance
var instance = null
function singleton() {
if (instance === null) {
instance = new Person()
}
return instance
}
//这是singleton函数第一次调用,这时全局变量instance=null
//因此,instance=new Person()
//全局变量instance的值是Person构造函数的一个实例(将其命名为 实例 001)
//p1 为 实例001
var p1=new singleton()
//这是singleton函数第二次调用,这时全局变量instance 为 实例001
//instance的值不为空 ,因此直接返回 全局变量instance原来的值(实例001)
//p2 为 实例001
var p2=new singleton()
//p1 p2 的值都为实例001 得到的都是同一个对象 因此值为true
console.log(p1===p2)//true
//之后不管再实例化多少回,过程都与第二次调用singleton一致
注意
var p1 = new singleton()
这里的new关键字
并不是实例一个对象,因为p1
就是singleton函数
的返回值instance
。构造函数如果返回一个复杂数据类型,那么最后得到的值就是那个复杂数据。这里的实例是构造函数Person
的实例。用new关键字只是表示,我们每一次都实例了一个一模一样的对象。
将代码进行优化
- 这一步我们需要了解JS的闭包以及对构造函数有较为深刻的理解。
- 闭包的条件
- 有一个 A 函数,再 A 函数内部返回一个 B 函数
- 再 A 函数外部有变量引用这个 B 函数
- B 函数内部访问着 A 函数内部的私有变量
- 以上三个条件缺一不可
- 形成闭包后,函数的执行空间不会被销毁,会一直存在。里面的变量也就不会被销毁。
- 构造函数
- 一个构造函数可以使用 new 关键字来创造出若干的实例。
- 每一个实例都可以使用这个构造函数的属性和方法。
- 闭包的条件
想了解JS的闭包,请点击这里
想对构造函数有更多的理解,请点击这里
//外部的Person并不是生成实例的构造函数 new Person 与 Person()得到的值都一样
//最后的结果写成 p = new Person() 是因为p 确实是构造函数的实例,
//不过这个构造函数是内部的Person
//也是因为这样写代码更美观,更直观的看出是用一个构造函数创造相同的实例。
//外部的Person 是一个自执行函数 (function () {})()
// 执行后立马的到返回值 => 实例对象
var Person = (function () {
//这一部分就是我们的核心代码
function Person() {}
var instance = null
//函数返回值 返回一个函数 函数的值是一个实例
return function () {
//利用 三木运算符 简化代码
return !instance ? instance = new Person() : instance
}
})()
//自执行函数 的执行空间不会销毁,形成了一个闭包空间
//执行空间不被销毁 那么instance 这个变量也就不会销毁
//第一次执行得到的是一个Person的实例
//之后的每一次执行,得到的都是第一次的那个实例
p1=new Person()
p2=new Person()
console.log(p1==p2)//true
单例模式的简单应用场景
- 网站的弹出层
alert()
或者右下角的广告页面 - 一个网站不可能只弹出一次这个界面,不能每次弹出就创建一个
- 每次弹出的都是之前创造好的,只是内容发生变化
二、组合模式
组合模式介绍
- 举一个简单的例子,就像家里每个电器都有单独的开关,而组合模式就是设置一个
总开关
,这个开关可以控制家中所有电器的开关,这就是组合模式
。
实现思想
- 先定义控制
不同电器的开关
,也就是一个个构造函数
,每一个构造函数都有一个启动方法
- 每一个构造函数的实例就是一个个电器开关
- 再定义一个
总开关
,一个构造函数
,有一个方法可以启动所有构造函数
的,- 这时,需要一个承载所有
构造函数实例的数组
- 这时,需要一个承载所有
- 总开关构造函数需要一个方法, 向数组里面添加内容
- 总开关构造函数需要一个方法, 能把数组里面的所有内容启动了
组合模式代码
// 一个构造函数的启动方式 控制玩的开关
class Play {
constructor () {}
// 这个构造函数的启动方法
init () {
console.log('开始玩游戏')
this.a()
this.b()
this.c()
}
a () {}
b () {}
c () {}
}
// 第二个构造函数 控制吃的开关
class Eat {
constructor () {}
init () {
console.log('去吃饭')
}
}
//第三个构造函数 控制睡觉的开关
class Sleep {
constructor () {}
init () {
console.log('去睡觉')
}
}
// 组合模式的代码 总开关
class Compose {
constructor () {
// 用来承载每一个实例的数组
this.composeArr = []
}
// 向数组里面添加内容
add (instance) {
this.composeArr.push(instance)
}
// 把数组里面的每一个内容调用了
init () {
console.log('总开关启动了')
this.composeArr.forEach(item => item.init())
}
}
// c 就是一个总开关
var c = new Compose()
// 每一次执行 add 方法就是向总开关上添加内容 使得总开关 可以控制 其他开关
c.add(new Play())
c.add(new Eat())
c.add(new Sleep())
// 只要我的总开关一启动
// 里面的每一个构造函数就同时都启动了
c.init()
console.log(c)
组合模式的简单应用场景
- 一个页面上有许多轮播图,当我切换其他标签页面时,这个页面上的轮播图还在运行,定时器没有停止
- 设置离开这个页面时,定时器停止,轮播图停止运动
- 这时就可以利用组合模式,设置一个总开关,控制所有轮播图的停止与运动。
三、观察者模式
观察者模式介绍
观察者
观察着被观察者
只要被观察者数据发生变化,观察者就要做一些事情- 举个生动的例子,学生就是被观察者,老师就是观察者,只要学生上课状态不好,老师就会请家长。
观察者模式介绍实现思想
- 学生刚开始需要一个认真学习的状态
- 当学生认真学习的状态改变,在上课吃辣条时
- 老师观察到这个变化,就会请家长
- 学生需要一个状态改变的方法,一个添加观察者老师的方法,还要有一个通知观察者自己状态改变的方法,并且再状态改变后立即让观察者老师 叫家长。
观察者模式代码
// 观察者 模式
// => 让 观察者 看着 被观察者, 只要数据改变了
// => 就让 观察者 做一些事情
// observers 观察者
// 被观察者
class student {
constructor(name) {
this.name = name
//最开始的状态
this.state='学习'
// 数组 中放入观察者 一旦被观察者状态发生改变 就让 观察者 做一些事情
this.observers=[]
}
// 改变状态
setState(state){
this.state=state
//只要状态发生变化 通知观察者 数据改变了
this.noticy()
}
// 获取状态
getState(){
return this.state
}
// 添加 观察者
attach(observer){
this.observers.push(observer)
}
// 通知 观察者 => 被观察者 状态改变了
noticy(){
this.observers.forEach(item=>item.jiaojiazhang(this.name,this.state))
}
}
// 观察者
class teacher{
constructor(name){
this.name=name
}
jiaojiazhang(name,state){
console.log(`我是 ${this.name} 因为 ${name} 在 ${state},我要叫家长 `)
}
}
// 被观察者
let s=new student('小明')
console.log(s)//student {name: "小明", state: "学习", observers: Array(0)}
// 添加 观察者
let ob1=new teacher('班主任')
let ob2=new teacher('教导主任')
console.log(ob1)
console.log(ob2)
s.attach(ob1)
s.attach(ob2)
//先获取最开始的状态
console.log(s.getState())
// 状态改变 改变后观察者 直接执行方法
s.setState('上课吃辣条')
//状态改变后的状态
console.log(s.getState())
四、发布/订阅模式
发布/订阅模式介绍及实现思想
- 分成三个状态
- 订阅
- 取消订阅
- 发布
- 要实现
订阅/取消订阅
功能需要一个消息盒子{ }
- 订阅就是往消息盒子里添加内容
- 取消订阅就是删除消息盒子里的内容
- 发布就是执行消息盒子里的内容
发布/订阅模式代码
// 准备几个 事件处理函数 要往消息盒子里添加的内容
function handlerA(e) { console.log('我是事件处理函数 handlerA', e) }
function handlerB(e) { console.log('我是事件处理函数 handlerB', e) }
function handlerC(e) { console.log('我是事件处理函数 handlerC', e) }
function handlerD(e) { console.log('我是事件处理函数 handlerD', e) }
function handlerE(e) { console.log('我是事件处理函数 handlerE', e) }
class Observer {
constructor() {
// 准备好的消息盒子
this.message = {}
}
// 订阅的方法
on(type, fn) {
// type 要订阅 事件类型 fn 事件处理函数
// 如果 message 盒子中 没有 type 就添加
// 如果 message 盒子中 有 type 就添加 事件函数
if (!this.message[type]) {
this.message[type] = []
}
this.message[type].push(fn)
}
// 取消订阅的方法
off(type, fn) {
// 删除消息盒子里面的某一个成员
// type 要取消的 事件类型 fn 事件处理函数
// 如果 message 盒子中 没有 type 不操作
// 如果 message 盒子中 有 type 删除
if (!this.message[type]) return
this.message[type] = this.message[type].filter(item => item != fn)
}
// 发布的方法
emit(type, ...arg) {
// 没有 订阅过 type 不操作
// 订阅过 type 执行
if (!type) return
// 自己组装一个事件对象
let event = {
type: type,
data: arg
}
this.message[type].forEach(element => element(event))
}
}
let ob = new Observer()
console.log('订阅 发布')
ob.on('click', handlerA)
ob.on('click', handlerB)
ob.on('click', handlerC)
ob.on('abc', handlerD)
ob.on('abc', handlerE)
ob.emit('click', 100, true, { name: '小明' }, [1, 2, 3, 4])
ob.emit('abc', 200, true, { name: '小红' }, [1, 2, 3, 4])
console.log('')
console.log('取消订阅 handlerA handlerD 然后 发布')
ob.off('click', handlerA)
ob.off('abc', handlerD)
ob.emit('click', false,{name:'小明'})
ob.emit('abc',false,{name:'小红'})