(1)UML

Object technology
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Differences between OO and structured design
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过程化描述:
判断部件类型,零件return,组合件递归计算

可视化建模

软件模型
需求模型,分析模型。设计模型,测试模型

specification:规格说明

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四种关系:
1.关联:对象之间的关系。普通关联、聚合、组合
2.依赖:元素的变化会影响另一个元素
3.泛化:是一般事物和该事物较为特殊的种类之间的关系,也是父类与子类之间的关系
4.实现:实现是类之间的语义关系。

五种视图:用例视图、逻辑视图、行为视图、交互视图和物理视图

九种图:用例图、类图、对象图、组件图、部署图、顺序图、协作图、活动图和状态图

视图与图之间的对应关系:

  1. 用例视图:包括用例图。
  2. 逻辑视图:包括包图、类图 /对象图。
  3. 行为视图:包括顺序图、协作图。
  4. 交互视图:包括状态图、活动图。
  5. 物理视图:包括组件图、部署图。

参考:https://blog.csdn.net/hit_the_lights/article/details/80218700

UML introduction

Process:
Use-case driven
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理解:通过用例直接简单的获取系统需求
Architecture centric
理解:以架构为中心
Iterative and incremental
理解:不希望一次性交付产品,根据需求不断推动产品

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转载自blog.csdn.net/qq_43410618/article/details/104622836
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