STM32F429使用STM32CUBMX5.6移植touchGFX4.13

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新版:
0.STM32F429使用STM32CUBMX5.6移植touchGFX4.13
旧版:
1.STM32F429移植touchGFX(一)——通过STM32CubeMX移植TouchGFX
2.STM32F429移植touchGFX(二)—— 使用MVP架构来实现GUI和硬件的双向交互
3.STM32F429移植touchGFX(三)—— 实现DIY数字仪表

实验平台:

硬件: 野火挑战者STM32F429 V1开发版
软件: 最新版本的STM32CubeF4固件库,TouchGFXDesigner v4.13和 STM32CubeMX v5.6.0,开发环境MDK v5.29

实验前准备工作:

1.准备一套 野火挑战者STM32F429开发版,和下载工具
2.下载 TouchGFXDesigner v4.13
压缩包下载完后,解压如下:
在这里插入图片描述
Projects目录下有STM32H7B3I-DK的工程,可以用来参考。touchGFX Designer的PC端安装包在Utilities目录下,找到后安装。
3.下载 STM32CubeMX v5.6.0
安装完STM32CubeMX v5.6.0版本后,还需要安装X_CUBE_TOUCHGFX软件包,安装路径如下:
在这里插入图片描述
4.下载 MDK v5.27以上版本

下载:

代码持续更新中:github代码下载地址https://gitee.com/Aladdin-Wang/hellotouchGFX.git

联系作者:

欢迎加我微信,一起学习交流
在这里插入图片描述

通过STM32CubeMX从零驱动STM32F429,并创建一个TouchGFX工程:

步骤

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191213084029191.png

组件

在这里插入图片描述
1.使能CRC校验,ST使用TouchGFX必须使能CRC
2.配置RCC时钟
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.配置FMC(SDRAM)
在这里插入图片描述
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4.配置DMA2D,打开DMA2D中断
在这里插入图片描述
5.配置LTDC,打开LTDC中断
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改LTDC的复用IO口,使符合野火的开发板
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190723095546649.png
6.配置其余GPIO口
在这里插入图片描述
7.配置freeRTOS
在这里插入图片描述
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8.配置touchgfx
打开touchgfx软件包:
在这里插入图片描述
配置touchgfx:
在这里插入图片描述
9.生成工程
在这里插入图片描述
10.执行TouchGFX Designer
生成工程后,打卡src文件夹,打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,即可开始配置:
官方说明如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我做的DEMO如下:
在这里插入图片描述
点击Generate Code生成代码后,再打开src文件夹,会多出”xxxx.touchgfx“的文件,以后可以直接打开这个文件配置。
在这里插入图片描述

更改代码,添加添加SDRAM的配置代码

SDRAM的初始化程序需要移植以前的工程代码,到main.c里。手动添加的代码需要放在/* USER CODE BEGIN 0 /和/ USER CODE END 0 */之间,防止重新生成工程被覆盖。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
把MX_SDRAM_InitEx();初始化函数放在static void MX_FMC_Init(void)里:
在这里插入图片描述

更改代码,添加触摸驱动

新建Drivers\Touch_Driver文件夹,从旧工程里复制touch触摸驱动文件到这个文件夹下:
在这里插入图片描述
工程添加代码:
在这里插入图片描述
在STM32TouchController.cpp里添加触摸代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

编译运行:

一些经验:

0. touchGFX4.13版本介绍

1. 使用Visual Stdudio开发界面
touchgfx的代码与系统的耦合度不是很高,MDK或者IAR的编译和代码提示也过于不人性化,建议使用touchGFX Designer配合Visual Stdudio来开发界面,与硬件解耦。界面调试完,再打开MDK,烧到板子上验证,加速开发,工具用的6,可以事半功倍。前提是使用Visual Stdudio不能调用HAL库的代码,要不然VS会报错。代码中可以使用宏来规避,或者通过中间件来解耦合,可以参考这个博客https://blog.csdn.net/baidu_33429980/article/details/104248352

#ifdef SIMULATOR
/*使用VS仿真的代码*/
#else
/*使用HAL库的代码*/
#endif

在这里插入图片描述2. C语言和C++如何互相调用:
c方式编译和c++方式编译,其差异就在于符号表标识符。同一个函数名,在c方式编译的其函数名跟编译前的函数一致,c++方式编译的则是以函数名结合参数作为编译后的函数名。cpp编译器是兼容c语言的编译方式的,所以在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它,extern “C”是c++方式编译才认识的关键字,在c++编译的方式会定义__cplusplus宏,c语言编译器没有__cplusplus宏和extern “C”关键字。
C++语言调用C:
在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern “C”指定用c语言的方式去编译它

extern "C"
{
	uint32_t LCD_GetXSize();
	uint32_t LCD_GetYSize();
}

C的头文件要使用宏定义包含函数接口。

#ifdef __cplusplus
 extern "C" {
#endif
.
.
.
#ifdef __cplusplus
}
#endif

C语言调用C++文件中的函数:
对于C++文件中的普通函数,可以直接用extern “C” 对函数进行修饰,对于c++的重载函数或成员函数,需要进行二次封装后,再使用extern "C"对函数修饰,函数内部的代码依然是使用c++的编译器编译。
例如在xx.cpp中对函数进行声明,在xx.c中进行调用:
xx.cpp

extern "C" void touchgfx_init();
extern "C" void touchgfx_taskEntry();
void touchgfx_init()
{

}
void touchgfx_taskEntry()
{

}

xx.c

void touchgfx_init(void);
void touchgfx_taskEntry(void);

void MX_TouchGFX_Init(void)
{

  touchgfx_init();
}

void MX_TouchGFX_Process(void)
{
  touchgfx_taskEntry();
}

3. 学习touchgfx,官方网站是最权威的方式。
touchgfx官网为https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us,好多入门教程和疑难杂症官网都有。
在这里插入图片描述
4. 关注AI电堂公众号,ST的技术支持会经常发一些学习教程。
在这里插入图片描述
5. 可以多关注STM32的官方论坛,里边会经常发一下最新使用笔记。论坛地址:http://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=forumdisplay&fid=1315&page=
在这里插入图片描述
6. 解决问题不止有百度和求人,一些常见的问题尽量自己找答案。
百度搜索的搜索范围太广,一些好的文章,百度搜索引擎不一定能搜索到,比如公众号的文章,可以用微信发现里的搜一搜,看一看,还有一些论坛,或CSDN博客都有搜索入口,有条件的还可以自备梯子,等等
在这里插入图片描述
7. 多读源码,多实战,这个不用说

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