利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十八)和3dmax一起跳舞

在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:

这部 分需要懂一点3dmax如果不懂可以找懂的美工配合一下,这里只起一个抛砖引玉的做用。能够实现的很多,就要看大家的想法了。

先在3dmax中建如 下模型:

注意看一下结构图:

这里我 简单建了几个box。放了一个茶壶它属于box003下面的子物体。相当于我们用box来模仿楼层,茶壶相当于楼层中的物体。,下面为了方便好看,我们给它们弄上半透明的颜色材质,这 里有一点需要注 意,因为我们用的是3ds格式,所以是不支持光影材质和3dmax扩展材质(意思就是只只支持贴图或者纯色了):

然后我们导出为3ds格式。进入平台后如下图:

可以看到我们导入系统后可以得到和3dmax中一模一样的结构列表。这个列表怎么用呢。。我们可以干什么呢。。比如我们可以把有茶壶的那一层拿出来单独研究研究看一看:上代码:

 GisObjectFor3DSFile va = (GisObjectFor3DSFile)IniRead.IniReadWrite.BiaoManage.BiaoList[0];//从当前场景中找到模型标号
            var aa = va.FindNode("Box002__Group");//从模型标号中找到二楼
            TranslateTransform3D p1 = new TranslateTransform3D();
            p1.OffsetX = aa.Value.Transform.Value.OffsetX + aa.Value.Bounds.SizeX;
            p1.OffsetY = aa.Value.Transform.Value.OffsetY;
            p1.OffsetZ = aa.Value.Transform.Value.OffsetZ;
            //利用wpf中自带的移动器把它移出来,这里也可以加上动画

            aa.Value.Transform = p1;

出来的效果如下:

当然你还可以替换材质,复杂一点的可以实现沿路运动,比如导弹发射等复杂效果。在   GisObjectFor3DSFile 类中有点击事件

如下:

  GisObjectFor3DSFile va = (GisObjectFor3DSFile)IniRead.IniReadWrite.BiaoManage.BiaoList[0];//从当前场景中找到模型标号
            va.ShowBiaoInfo += Va_ShowBiaoInfo;

  private void Va_ShowBiaoInfo(NewGisBiao.Base.BaseInfo value, MouseEventArgs Mouseevent, RayMeshGeometry3DHitTestResult TouchObject = null)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

可以在在事件中得到点击的模型哪个一部件,这样就可以与你的模型交互了。

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