Golang 学习笔记02 --- 变量,常量的定义

02 变量,常量

变量的声明方式

  • 赋值可以进行自动的类型判断
  • 在一个赋值语句中可以对多个变量进行同时赋值
  • 需要注意的点:如果声明了变量代码中没有用到在编译阶段就会提示报错,代码无法运行。这个和java是不同的,设计的更加合理一下。
  • 下面是变量声明的几种方式。
package main

import "fmt"

func main() {
	//变量声明方式 01
	var a int = 1
	var b int = 2
	//变量声明方式 02
	var (
		c int = 1
		d int = 2
	)

	//变量声明方式 03
	e := 1
	f := 2

	// 04 完成了 e f直接的值传递
	e, f = f, e

	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	fmt.Println(c)
	fmt.Println(d)
	fmt.Println(e)
	fmt.Println(f)
}
  • 很显然第三种更加简洁。

常量的声明

  • 常量表示运行时不变的值。
  • 常量值必须是编译期可确定的字符,字符串,数字,布尔等。
  • 定义常量,不使用常量不会发生编译错误,这一点和变量不同

下面是常量的定义方式:

package main

import "fmt"

//定义一个字符串
const str = "hello world"

//定义一个int类型的数字
const x int = 123

//定义多个相同类型的常量 01
const y, z int = 123, 234

//定义多个类型的常量 02
const (
	a = 1
	b = 2
	c = 3
)

// 定义多个类型的常量 03  在常量组中如果不制定常量类型,则与上一行非空常量右值相同
const (
	d = 1
	e //默认int类型 和d相同 值为1
	f = "abd"
	r //默认和f类型相同 string类型 值为 “abd”
)

//也可以定义某些通过编译器能够通过公式计算出来的 确定的值 len 计算字符串的长度
const strSize = len("hello world")

func main() {
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(str)
	fmt.Println(strSize)
	//打印e 和 r 的值
	fmt.Println(e)
	fmt.Println(r)
}

控制台输出为:

1
hello world
11
1
abd
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转载自blog.csdn.net/qq_33249725/article/details/102650422
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