10个最高频的Java NIO面试题剖析!

本文来自微信公众号《 石杉的架构笔记 》

首先我们分别画图来看看,BIO、NIO、AIO,分别是什么?

BIO:传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO

它其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。

接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应。

在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。

这种方式的缺点:每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端

这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。

BIO模型图:

Acceptor:

传统的IO模型的网络服务的设计模式中有俩种比较经典的设计模式:一个是多线程, 一种是依靠线程池来进行处理。

如果是基于多线程的模式来的话,就是这样的模式,这种也是Acceptor线程模型。

NIO:

NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。

其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。

这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。

这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。

NIO:模型图

Reactor模型:

AIO

AIO:异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。

每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情

等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写

在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。

这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。

这里面的主要的区别在于将数据写入的缓冲区后,就不去管它,剩下的去交给操作系统去完成。

操作系统写回数据也是一样,写到Buffer里面,写完后通知客户端来进行读取数据。

AIO:模型图

聊完了BIO,NIO,AIO的区别之后,现在我们再结合这三个模型来说下同步和阻塞的一些问题。

同步阻塞

为什么说BIO是同步阻塞的呢?

其实这里说的不是针对网络通讯模型而言,而是针对磁盘文件读写IO操作来说的。

因为用BIO的流读写文件,例如FileInputStrem,是说你发起个IO请求直接hang死,卡在那里,必须等着搞完了这次IO才能返回。

同步非阻塞:

为什么说NIO为啥是同步非阻塞?

因为无论多少客户端都可以接入服务端,客户端接入并不会耗费一个线程,只会创建一个连接然后注册到selector上去,这样你就可以去干其他你想干的其他事情了

一个selector线程不断的轮询所有的socket连接,发现有事件了就通知你,然后你就启动一个线程处理一个请求即可,这个过程的话就是非阻塞的。

但是这个处理的过程中,你还是要先读取数据,处理,再返回的,这是个同步的过程。

异步非阻塞

为什么说AIO是异步非阻塞?

通过AIO发起个文件IO操作之后,你立马就返回可以干别的事儿了,接下来你也不用管了,操作系统自己干完了IO之后,告诉你说ok了

当你基于AIO的api去读写文件时, 当你发起一个请求之后,剩下的事情就是交给了操作系统

当读写完成后, 操作系统会来回调你的接口, 告诉你操作完成

在这期间不需要等待, 也不需要去轮询判断操作系统完成的状态,你可以去干其他的事情。

同步就是自己还得主动去轮询操作系统,异步就是操作系统反过来通知你。所以来说, AIO就是异步非阻塞的。

NIO核心组件详细讲解

学习NIO先来搞清楚一些相关的概念,NIO通讯有哪些相关组件,对应的作用都是什么,之间有哪些联系?

多路复用机制实现Selector

首先我们来了解下传统的Socket网络通讯模型。

传统Socket通讯原理图

为什么传统的socket不支持海量连接?

每次一个客户端接入,都是要在服务端创建一个线程来服务这个客户端的

这会导致大量的客户端的时候,服务端的线程数量可能达到几千甚至几万,几十万,这会导致服务器端程序负载过高,不堪重负,最终系统崩溃死掉。

接着来看下NIO是如何基于Selector实现多路复用机制支持的海量连接。

NIO原理图

多路复用机制是如何支持海量连接?

NIO的线程模型对Socket发起的连接不需要每个都创建一个线程,完全可以使用一个Selector来多路复用监听N多个Channel是否有请求,该请求是对应的连接请求,还是发送数据的请求

这里面是基于操作系统底层的Select通知机制的,一个Selector不断的轮询多个Channel,这样避免了创建多个线程

只有当莫个Channel有对应的请求的时候才会创建线程,可能说1000个请求, 只有100个请求是有数据交互的

这个时候可能server端就提供10个线程就能够处理这些请求。这样的话就可以避免了创建大量的线程。

NIO如何通过Buffer来缓冲数据的

NIO中的Buffer是个什么东西 ?

学习NIO,首当其冲就是要了解所谓的Buffer缓冲区,这个东西是NIO里比较核心的一个部分

一般来说,如果你要通过NIO写数据到文件或者网络,或者是从文件和网络读取数据出来此时就需要通过Buffer缓冲区来进行。Buffer的使用一般有如下几个步骤:

写入数据到Buffer,调用flip()方法,从Buffer中读取数据,调用clear()方法或者compact()方法。

Buffer中对应的Position, Mark, Capacity,Limit都啥?

  • capacity:缓冲区容量的大小,就是里面包含的数据大小。
  • limit:对buffer缓冲区使用的一个限制,从这个index开始就不能读取数据了。
  • position:代表着数组中可以开始读写的index, 不能大于limit。
  • mark:是类似路标的东西,在某个position的时候,设置一下mark,此时就可以设置一个标记

后续调用reset()方法可以把position复位到当时设置的那个mark上。去把position或limit调整为小于mark的值时,就丢弃这个mark

如果使用的是Direct模式创建的Buffer的话,就会减少中间缓冲直接使用DirectorBuffer来进行数据的存储。

如何通过Channel和FileChannel读取Buffer数据写入磁盘的

NIO中,Channel是什么? 
Channel是NIO中的数据通道,类似流,但是又有些不同

Channel既可从中读取数据,又可以从写数据到通道中,但是流的读写通常是单向的。

Channel可以异步的读写。Channel中的数据总是要先读到一个Buffer中,或者从缓冲区中将数据写到通道中。

FileChannel的作用是什么?
Buffer有不同的类型,同样Channel也有好几个类型。

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

这些通道涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO对应的管道, 在读取文件的时候会用到这个管道。

下面给一个简单的NIO实现读取文件的Demo代码

NIOServer端和Client端代码案例

最后,给大家一个NIO客户端和服务端示例代码,简单感受下NIO通讯的方式。

  • NIO通讯Client端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class NIOClient {

	public static void main(String[] args) {        
	   for(int i =  i <  i++){  
		   new Worker().start();  
	   }        
	}  

	static class Worker extends Thread {

		@Override  
		public void run() {       
		  SocketChannel channel = null;  
		  Selector selector = null;  
		  try {  
			  // SocketChannel,一看底层就是封装了一个Socket
			channel = SocketChannel.open();         // SocketChannel是连接到底层的Socket网络
			// 数据通道就是负责基于网络读写数据的
			channel.configureBlocking(false);  
			channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", )); 
			   // 后台一定是tcp三次握手建立网络连接

			selector = Selector.open();  
			//  监听Connect这个行为
			channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);          
			while(true){  
				// selector多路复用机制的实现  循环去遍历各个注册的Channel
			  selector.select();            
			  Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator();  
			  while(keysIterator.hasNext()){  
				SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next();  
				keysIterator.remove();  
				// 如果发现返回的时候一个可连接的消息 走到下面去接受数据
				if(key.isConnectable()){                channel = (SocketChannel) key.channel(); 
				  if(channel.isConnectionPending()){  
					channel.finishConnect();
					// 接下来对这个SocketChannel感兴趣的就是人家server给你发送过来的数据了
					// READ事件,就是可以读数据的事件
					// 一旦建立连接成功了以后,此时就可以给server发送一个请求了
					ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();
					buffer.put("你好".getBytes());
					buffer.flip();
					channel.write(buffer);  
				  }   

				  channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
				}  
				// 这里的话就时候名服务器端返回了一条数据可以读了
				else if(key.isReadable()){              channel = (SocketChannel) key.channel();

				  // 构建一个缓冲区
				  ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(); 
				  // 把数据写入buffer,position推进到读取的字节数数字
				  int len = channel.read(buffer);  
				  if(len >  {
					System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() 
						+ "]收到响应:" + new String(buffer.array(),  len)); 
					Thread.sleep(); 
					channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
				  }
				} else if(key.isWritable()) {
						ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();
						buffer.put("你好".getBytes());
						buffer.flip();

						channel = (SocketChannel) key.channel();
						channel.write(buffer);       
						channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
					  } 
			  }  
			}                            
		  } catch (Exception e) {  
			e.printStackTrace();  
		  } finally{  
			if(channel != null){  
			  try {  
				channel.close();  
			  } catch (IOException e) {                        
				e.printStackTrace();  
			  }                    
			}  

			if(selector != null){  
			  try {  
				selector.close();  
			  } catch (IOException e) {  
				e.printStackTrace();  
			  }  
			}  
		  }  
		}
	}
}
  • NIO通讯Server端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ClosedChannelException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class NIOServer {

    private static Selector selector;
    private static LinkedBlockingQueue<SelectionKey> requestQueue;
    private static ExecutorService threadPool;

    public static void main(String[] args) {
        init();
        listen();
    }
    private static void init(){
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = null;
        try {
            selector = Selector.open();
            serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
            // 将Channel设置为非阻塞的 NIO就是支持非阻塞的
            serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000), 100);
            // ServerSocket,就是负责去跟各个客户端连接连接请求的
            serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        // 就是仅仅关注这个ServerSocketChannel接收到的TCP连接的请求
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        requestQueue = new LinkedBlockingQueue<SelectionKey>(500);
        threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            threadPool.submit(new Worker());
        }
    }
    private static void listen() {
        while(true){
            try{
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while(keysIterator.hasNext()){
                    SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next();
                    // 可以认为一个SelectionKey是代表了一个请求
                    keysIterator.remove();
                    handleRequest(key);
                }
            }catch(Throwable t){
                t.printStackTrace();
            }
        }
    }



    private static void handleRequest(SelectionKey key) throws IOException, ClosedChannelException {
        // 后台的线程池中的线程处理下面的代码逻辑
        SocketChannel channel = null;
        try{
            // 如果说这个Key是一个acceptable,也就是一个连接请求
            if(key.isAcceptable()){
                ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                // 调用accept这个方法 就可以进行TCP三次握手了
                channel = serverSocketChannel.accept();
                // 握手成功的话就可以获取到一个TCP连接好的SocketChannel
                channel.configureBlocking(false);
                channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                // 仅仅关注这个READ请求,就是人家发送数据过来的请求
            }
            // 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据
            else if(key.isReadable()){
                channel = (SocketChannel) key.channel();
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                int count = channel.read(buffer);
                // 通过底层的socket读取数据,写buffer中,position可能就会变成21之类的
                // 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少
                if(count > 0){
                    // 准备读取刚写入的数据,就是将limit设置为当前position,将position设置为0,丢弃mark。一般就是先写入数据,接着准备从0开始读这段数据,就可以用flip
                    // position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据
                    buffer.flip();
                    System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), 0, count));
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
                }
            } else if(key.isWritable()) {
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                buffer.put("收到".getBytes());
                buffer.flip();
                channel = (SocketChannel) key.channel();
                channel.write(buffer);
                channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
            }
        } catch(Throwable t){
            t.printStackTrace();
            if(channel != null){
                channel.close();
            }
        }
    }

    // 创建一个线程任务来执行
    static class Worker implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    SelectionKey key = requestQueue.take();
                    handleRequest(key);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        private void handleRequest(SelectionKey key) throws IOException, ClosedChannelException {
            // 假设想象一下,后台有个线程池获取到了请求
            // 下面的代码,都是在后台线程池的工作线程里在处理和执行
            SocketChannel channel = null;
            try{
                // 如果说这个key是个acceptable,是个连接请求的话
                if(key.isAcceptable()){ System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到连接请求");
                    ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    // 调用accept方法 和客户端进行三次握手
                    channel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]建立连接时获取到的channel=" + channel);
                    // 如果三次握手成功了之后,就可以获取到一个建立好TCP连接的SocketChannel
                    // 这个SocketChannel大概可以理解为,底层有一个Socket,是跟客户端进行连接的
                    // 你的SocketChannel就是联通到那个Socket上去,负责进行网络数据的读写的
                    // 设置为非阻塞的
                    channel.configureBlocking(false);
                    // 关注的是Reade请求
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
                // 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据
                else if(key.isReadable()){
                    channel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int count = channel.read(buffer);
                    // 通过底层的socket读取数据,写入buffer中,position可能就会变成21之类的
                    // 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少
                    System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到请求");
                    if(count > 0){
                        buffer.flip(); // position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据
                        System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), 0, count));
                        channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
                    }
                } else if(key.isWritable()) {
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    buffer.put("收到".getBytes());
                    buffer.flip();
                    channel = (SocketChannel) key.channel();
                    channel.write(buffer);
                    channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                }
            } catch(Throwable t){
                t.printStackTrace();
                if(channel != null){
                    channel.close();
                }

            }
        }
    }
}

总结:

    通过本篇文章,主要是分析了常见的NIO的一些问题:

  • BIO, NIO, AIO各自的特点
  • 什么同步阻塞,同步非阻塞,异步非阻塞
  • 为什么NIO能够应对支持海量的请求
  • NIO相关组件的原理
  • NIO通讯的简单案例

本文仅仅是介绍了一下网络通讯的一些原理,应对面试来讲解

NIO通讯其实有很多的的东西,在中间件的研发过程中使用的频率还是非常高的,后续有机会再和大家分享交流。

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