程序员进阶之路----三子棋

程序员进阶之路----三子棋

三子棋是大家小时候都玩过的游戏,它就是一方连成一条线,就可以赢。
首先写三子棋分为:
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:test.c //主要负责测试整个代码
源文件:game.c //包含各种函数的定义
整体思路
玩家使用“*”,电脑使用“#”,用“C”判断输赢。

  1. 玩游戏开始之前,我们要有一个菜单来输出信息
void menu()
{
	printf("***********************************************\n"); 
	printf("*******     1.play         0.exit        ******\n");
	printf("***********************************************\n");
}

2.然后我们需要使用二维数组构造一个棋盘,在初始化棋盘
构造棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;

并且使用宏定义棋盘,因为只用这样方便更改棋盘大小

#define ROW 3//使用宏定义,方便修改棋盘大小
#define COL 3

初始化棋盘,定义InitBoard函数来实现

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.我们需要把棋盘打印出来,这样更加清晰看出玩游戏时的走向。定义DisplayBoard来实现。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.把棋盘打印出来之后,我们需要输入坐标,来确定你要走的位置,用函数PlayerMove来定义

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}

	}
}

5.玩家走完之后,就到电脑走了。电脑需要随机输入坐标,并且输入坐标在0~9之间。
这个需要调用头文件#include <time.h>,生成随机数。用函数ComputerMove来定义。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//随机输出坐标
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.电脑走完之后,我们就需要判断输赢。“*”代表玩家赢,“#”代表电脑赢,“Q”代表平局。WinCheck函数通过检测每行,每列,和两个对角线的所有字符是否为三个相同的字符,如果是就返回那三个相同的字符。

char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
			{
				return board[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断列
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		//判断对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, ROW, COL) )
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	}
}

还有一个函数是在WinCheck里面调用的IsFull,

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

这就是三子棋的总体思路,虽然代码看起来很长,但是只要我们能够正确理解它的思路,那么实现起来也没有多大难处。
源代码
头文件:game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//预处理器定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>//调用头文件,生成随机数

#define ROW 3//使用宏定义,方便修改棋盘大小
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col);

源文件:test.c

# include <stdlib.h>
# include "game.h"# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include <stdio.h>



void menu()
{
	printf("***********************************************\n"); 
	printf("*******     1.play         0.exit        ******\n");
	printf("***********************************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)//玩游戏
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = WinCheck(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//判断输赢
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = WinCheck(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//判断输赢
			break;
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("恭喜你,你赢了!\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢!\n");
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局!\n");
		}
	}

void test()
	{
		int input = 0;
		srand((unsigned int)(time(NULL)));//生成随机数
		do
		{
			menu();
			printf("请选择:>");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
			}
		} while (input);
	}


	int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}
源文件:game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}

	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//随机输出坐标
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
			{
				return board[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断列
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		//判断对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (IsFull(board, ROW, COL) )
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	}
}

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