程序员进阶之路----三子棋
三子棋是大家小时候都玩过的游戏,它就是一方连成一条线,就可以赢。
首先写三子棋分为:
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:test.c //主要负责测试整个代码
源文件:game.c //包含各种函数的定义
整体思路
玩家使用“*”,电脑使用“#”,用“C”判断输赢。
- 玩游戏开始之前,我们要有一个菜单来输出信息
void menu()
{
printf("***********************************************\n");
printf("******* 1.play 0.exit ******\n");
printf("***********************************************\n");
}
2.然后我们需要使用二维数组构造一个棋盘,在初始化棋盘
构造棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
并且使用宏定义棋盘,因为只用这样方便更改棋盘大小
#define ROW 3//使用宏定义,方便修改棋盘大小
#define COL 3
初始化棋盘,定义InitBoard函数来实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.我们需要把棋盘打印出来,这样更加清晰看出玩游戏时的走向。定义DisplayBoard来实现。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.把棋盘打印出来之后,我们需要输入坐标,来确定你要走的位置,用函数PlayerMove来定义
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
5.玩家走完之后,就到电脑走了。电脑需要随机输入坐标,并且输入坐标在0~9之间。
这个需要调用头文件#include <time.h>,生成随机数。用函数ComputerMove来定义。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//随机输出坐标
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.电脑走完之后,我们就需要判断输赢。“*”代表玩家赢,“#”代表电脑赢,“Q”代表平局。WinCheck函数通过检测每行,每列,和两个对角线的所有字符是否为三个相同的字符,如果是就返回那三个相同的字符。
char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断列
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL) )
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
}
还有一个函数是在WinCheck里面调用的IsFull,
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
这就是三子棋的总体思路,虽然代码看起来很长,但是只要我们能够正确理解它的思路,那么实现起来也没有多大难处。
源代码
头文件:game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//预处理器定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>//调用头文件,生成随机数
#define ROW 3//使用宏定义,方便修改棋盘大小
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col);
源文件:test.c
# include <stdlib.h>
# include "game.h"# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include <stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************************************\n");
printf("******* 1.play 0.exit ******\n");
printf("***********************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//玩游戏
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = WinCheck(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断输赢
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = WinCheck(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断输赢
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)(time(NULL)));//生成随机数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
源文件:game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//随机输出坐标
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char WinCheck(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断行
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断列
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL) )
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
}