2017-2018-2 20172310『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算_第一周

2017-2018-2 20172310『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算_第一周

结对小伙伴:

需求分析(描述自己对需求的理解,以及后续扩展的可能性)

    • 能根据用户的需求自动生成一定量的题目,且题目的等级是可改变的。
      如:2 + 5 =
      2+53=
      (2+5)
      3=
      (2+5)*3/2=
      这些就是不同等级的题目。(操作数和运算符的数量不同,高级题目中含有不同运算级)
    • 支持括号
    • 可独立使用(能实现自己编写测试类单独生成题目的功能)
    • 题目运算(判题),可独立使用
    • 实现中缀表达式转为后缀表达式并计算
    • 判断用户答题正误,并输出正确结果
    • 支持真分数
    • 可独立使用
    • 实现分数算式的计算
    • 后续扩展:完成表达式随机带括号,题目去重化。

设计思路(同时输出UML类图)

  1. 在思考第一个问题的时候,我本打算只创建一个类,在这个类中设计三个方法,用来得到三种不同级别的题目,但是这样我就要不停的创造方法,而且方法中还需要不停的初始化不同的Random对象。这时队友提出,要求是随机产生不同等级的题目,就觉得这样太浪费,而且不能够根据实际需要来判定有几个操作符和操作数。这样还容易出现错误。

这个时候我想到上周学习到的继承,既然每一个方法必不可少的就是运算符和操作数,那么为何不创建一个父类,在父类中就写好这些,于是我们就选择了第二个方法。

  • 这是现阶段的一些关键代码
    public class Expressions2 extends Issue { String num;// protected String Expression;// String mount; String ope;

    //我现在需要一个随机数,来表示题目等级,然后随机确定题目的等级

    public String getStage()
    {
    num = getRandomNumber();
    Expression = num +" ";

    Random stsge = new Random();
    int a = stsge.nextInt(4);
    
    for (int b =0 ;b <= a;b++)
    {
        ope = getOperator();
        Expression += ope + " ";
        num = getRandomNumber();
        Expression += num + " ";
    }
    
    return Expression;

    }

    }

2.中缀表达式转化为后缀表达式表达式,并计算出结果。
栈是在为解决这个问题的过程中学到的新知识。

列表、对列和堆栈都是线性数据结构。堆找 stack类似于队列,差别在于堆栈元素在堆栈的同一端进入和移出堆栈,最后
一个进入栈堆的元素,是第一个移出堆栈的元素,就像放在橱柜中的一叠盘子或堆在谷仓中的一垛干草。堆栈是一种以后进先出方式管理数据的线性数据结构。

按照老师讲解的栈的原理,我整理了一下将中缀表达式变成后缀表达式的思路,举个例子:
9+(3-1)3+6/2,转换为后缀表达式
1、遇到9 输出9,此时屏幕显示9,栈为空
2、遇到+号,此时栈空,直接入栈,此时屏幕显示9,栈元素只有一个+号
3、遇到左括号,直接入栈,此时屏幕显示9,栈元素为 + (
4、遇到3,输出3,此时屏幕显示9 3,栈元素为+ (
5、遇到-号,栈顶元素为(,入栈,此时屏幕显示9 3,栈元素为+ ( -
6、遇到1,输出1,此时屏幕显示9 3 1,栈元素为+ ( -
7、遇到),持续出栈,直到栈顶为(,并将(出栈但不输出,且)不入栈。此时屏幕显示9 3 1 -,栈元素为+
8、遇到
,此时栈顶元素为+,优先级大于栈顶元素,入栈,此时,屏幕显示9 3 1 -,栈元素为+
9、遇到3,输出3,此时屏幕显示9 3 1 - 3,栈元素为+

10、遇到+,此时栈顶元素为,优先级大于等于+,出栈并输出,之后栈顶元素为+,优先级依然大于等于+,出栈并输出,此时栈空,+入栈,
此时屏幕显示9 3 1 - 3
+,栈元素为+
11、遇到6,输出6.此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6,栈元素为+
12、遇到/,优先级大于栈顶元素,入栈,此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6,栈元素为+ /
13、遇到2,输出2,此时屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6 2
14、此时所有输入读取完毕,将栈中元素依次出栈至空,最后,屏幕显示9 3 1 - 3 * + 6 2 / +

  • 现阶段代码(可能还有一些瑕疵,后续还会继续修改)
    public class Transvertor {
    private int num1, num2, value1, value2, number;
    private Stack stack1 = new Stack();
    private String result1;
    private int[][] array = {{0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 1, 1, -1, -1},
    {0, 1, 1, -1, -1},
    {0, 1, 1, 1, 1},
    {0, 1, 1, 1, 1}};

    public Transvertor() {
    num1 = 0;
    num2 = 0;
    value1 = 0;
    value2 = 0;
    result1=" ";
    
    }
    
    
    public String getAnswer(String Expression) { 
    
    StringTokenizer st = new StringTokenizer(Expression);
    while (st.hasMoreTokens()) {
        String A = st.nextToken();
    
        if (A.equals("-")  || A.equals("+") || A.equals("×") || A.equals("÷")) {
            switch (A) {
                case "+":
                number = 1;
                    break;
                case "-":
                    number = 2;
                    break;
                case "×":
                    number = 3;
                    break;
                case "÷":
                    number = 4;
                    break;
            }
    
            if (stack1.empty()) {
    
                stack1.push(A);
                num1 = number;
                value1++;
    
            } else {
    
                num2 = number;
    
                if (array[num1][num2] <= 0) {
                    stack1.push(A);
                    value1 += 1;
                } else {
                    result1 += stack1.pop()+" ";
                    stack1.push(A);
                }
            }
        }
        else
            result1 += A + " ";
    
    }
    for (int y = 0; y < value1; y++)
        result1 += stack1.pop()+" ";
    
    return result1;

    }

    public String getResult()
    {
    return result1;
    }
    }

3.真分数的实现现阶段还只有简单的想法,代码还没有编写完成。٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

类图

注释:

  • Fraction类是为了产生一个真分数,而且可以独立使用。
  • Issue类产生随机的操作数和操作符,是Expressions类的父类,Expressions用来生成一个含有真分数的但现阶段不含括号的表达式。
  • Transvertor类是关键,包含两个方法,一个将中缀表达式转后缀表达式,一个根据后缀表达式计算出结果。
  • Questions类进行实例化。
  • Judgement类用来测试用户回答是否正确,并统计正确的个数以计算正确率

对结对的小伙伴做出评价

  • 对队友的评价:
    • 编写代码的能力很强,代码的逻辑清晰、简单。
    • 变通能力很强哟(〃'▽'〃),就像是在中缀表达式转后缀表达式时,我们需要判断到底该是操作符还是操作数时,老师给出的意见是利用ASCII字符集来判断它是否在48-57的范围之内,但是我们在产生表达式时就已经存在分数,所以这样来判断是比较麻烦的,于是队友机智地换了一种思路——直接判断操作符。(。^▽^)厉害。
    • 但因为思路比较简单,所以代码不够精简,后期还可以继续改进。
    • 有一些小的方面没有考虑清楚,有一些小的差错。
  • 前期我们是打算一起完成全部的任务,但是因为各自的时间有差异,而且虽然一起讨论是有效果的,但存在差异的地方才
    是应该重点讨论的地方,而且每个人都有不同的想法,我们要依靠一定的自己的力量来完成一些事情,而不是全程遇到问题不自己思考就
    为了更加的高效且团队成员能够都能展现自己能力,所以我们进行了采取了分工合作的方式。
    在产生表达式时主要是我进行代码的编写,中缀表达式转为后缀表达式主要是我的队友完成的,当然我们都有互相接受对方的意见,
    并且一起将代码进行修改和调试,这样更加高效的完成我们的自主学习任务

预估项目各个环节完成时间

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(小时) 实际耗时(小时)
Planning 计划 1 5/6
Estimate 估计这个任务需要多少时间 0.5
Development 开发 16
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 4
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0.5 0.5
Design UML 设计项目UML类图 1
Coding 具体编码 18
Code Review 代码复审 2
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 2
Size Measurement 计算工作量(实际时间) 0.5
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 3
合计 48.5

参考资料

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转载自www.cnblogs.com/Qiuxia2017/p/8933639.html