C++:auto关键字(C++11)


auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。

  • 这是因为在C语言中使用auto关键字声明一个变量为自动变量,是C语言中应用最广泛的一种类型,在函数内定义变量时,如果没有被声明为其他类型的变量都是自动变量,也就是说,省去类型说明符auto的都是自动变量。这里的其他类型指的是变量的存储类型即:静态类型变量(static )、寄存器类型变量(register)和外部类型变量(extern)。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10; 
}

int main() {
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	
	cout << typeid(b).name() << endl;//int
	cout << typeid(c).name() << endl;//char
	cout << typeid(d).name() << endl;//int
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0; 
}

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main() {
     int x = 10;
     auto a = &x;
     auto* b = &x;
     auto& c = x;
     
     cout << typeid(a).name() << endl;//int *
     cout << typeid(b).name() << endl;//int *
     cout << typeid(c).name() << endl;//int
     
     *a = 20;//x == *a == *b == c == 20
     *b = 30;//x == *a == *b == c == 30
     c = 40; //x == *a == *b == c == 40
     
     return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
     auto a = 1, b = 2;
     auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
  void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
	//auto b[] = { 4,5,6 };//auto不能直接用来声明数组
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
  3. auto不能定义类的非静态成员变量
  4. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

如有不同见解,欢迎留言讨论

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