Java实现微信、QQ等群主发红包实例(拼手气红包)


前几天,我更新了一个十分有趣的发红包案例:普通红包案例

今天,我对它进行了改进和更新

使它能够真正模拟现实生活中社交环境下的发红包场景!


分析:

在现实生活中,往往发手气红包比发普通红包的频率要大很多,而且,当人们点击拼手气红包时的乐趣也远远高于普通红包,人们在获得不同收益的同时,也在比较别人的手气,那么,真正是自己或者别人在开红包的手气好吗,还是另有原因呢?

其实,这都与我们所学过的随机数有很大原因!

在这个案例中,和上次一样,我们设想群主发红包自己是不能抢的,在剩下的群成员中,大家可以随机选择一个红包,为了真实模拟,我们做两次模拟:

第一次:发红包的个数刚好与群成员个数相同,即每个人都可以获得一个红包,且红包的大小不少于0.01

第二次:发红包的个数少于群成员,即不是每个人都能获得红包,其中有人开出的是空包。

金额是随机的,但是最多的不能太多,不超过总金额的一半(这是生活中抢红包几乎99.9%的概率下发生的,不考虑极端情况),群主在发完钱后,群成员在收到红包后更新钱包。


实现:

首先,我们定义用户类User

其中有用户名和余额,还有相应构造方法。

public class User {
    // 成员变量
    private String username; // 用户名
    private double leftMoney; // 余额,有角和分
 
    // 构造方法
    public User() {
    }
 
    public User(String username, double leftMoney) {
        this.username = username;
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
    
    // get/set方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }
 
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }
 
    public double getLeftMoney() {
        return leftMoney;
    }
 
    public void setLeftMoney(double leftMoney) {
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
 
    // 展示信息的方法
    public void show() {
        System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
    }
}

其次,定义群主类Manager

对double类型小数点后两位数提供了全新的解决方案;

思路明晰:对于发送红包个数是否满足群成员需求写出解决方案:当个数不足时,在红包中加入等量空包,以满足需求。

public class Manager extends User {
    // 添加构造方法
    public Manager() {
    }
 
    public Manager(String username, double leftMoney) {
        // 通过super 调用父类构造方法
        super(username, leftMoney);
    }
    
    public ArrayList<Double> send(double money, int count) {
        // 获取群主余额
        double leftMoney = getLeftMoney();
        // 如果发出去的红包大于群主剩余钱,则发送失败
        if(money > leftMoney) {
            System.out.println("余额不足!");
            return null;
        }
 
        // 创建一个集合,保存等份金额
        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
    
        // 改进!解决小数后两位问题
        double managerLast =(double)Math.round((leftMoney - money) * 100) / 100;
        super.setLeftMoney(managerLast);
        
        // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题
        money *= 100;
        
        // 生成随机数
        Random r = new Random();
        
        // 保存剩余的金额以及计算分发出去红包的份数
        int leftmoney = (int) money;
        int leftconut = count;

        // 随机分配金额,每次分配的金额不大于总金额的50%,并将所分配的金额加入list红包中
        for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
            int setmoney = r.nextInt(leftmoney / leftconut * 2 ) + 1;
            double moneySetdouble = (double) Math.round(setmoney) / 100;
            list.add(moneySetdouble);
            leftmoney -= setmoney;
            leftconut --;
        }

        // 改进!解决小数后两位问题
        double moneySetdouble = (double) Math.round(leftmoney) / 100;
        list.add(moneySetdouble);

        // 当红包个数不能满足分发的需求时,在红包list中添加空包
        if(count<5){
            while(count++<5) {
                list.add(0.0);
            }
        }
        
        // 返回集合
        return list;
    }
}

然后,我们定义成员类Member

思路明晰:更新成员余额:通过成员随机选取一个红包的方式,那么就很好地避免了前面的人能拿到有金额的红包,后面的人只能拿到空包的问题,用一种随机的方式来控制群成员拿红包的先后顺序,即拿到有金额的抢到红包,空包的视为没有抢到红包。

public class Member extends User {
    public Member() {
    }
    
    public Member(String username, double leftMoney) {
        super(username, leftMoney);
    }
    
    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
    public void receive(ArrayList<Double> list) {
    
    // 创建一个Random对象,随机生成一个红包编号
    int index = new Random().nextInt(list.size());
    
    // 从集合中移去相应编号,得到该编号的金额的红包
    double delta = list.remove(index);
 
    // 当前成员本来有多少钱
    double money = super.getLeftMoney();
    
    // 改进!解决小数后两位问题
    double last = (double) Math.round((money + delta) * 100) / 100;
        
    // 直接调用父类方法,设置到余额
    super.setLeftMoney(last);
    }  
}

最后,写执行程序,main函数执行:

先创建定义成员,显示原信息,然后群主发红包,群成员抢红包,最后公布抢红包结果。

public class mainRedPacket {
        public static void main(String[] args) {
        // 创建一个群主对象,五个成员
        Manager manager = new Manager("群主", 266.66);
        Member one = new Member("成员A",105.63);
        Member two = new Member("成员B",5.62);
        Member three = new Member("成员C",0);
        Member four = new Member("成员D",23.4);
        Member five = new Member("成员E",3.21);

        // 显示原始成员的余额
        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        four.show();
        five.show();
        System.out.println("==================");

        // 创建键盘录入红包金额和红包个数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入发送红包的金额:");
        double money= sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入发送红包的份数:");
        int count = new Scanner(System.in).nextInt();
        ArrayList<Double> list = manager.send(money,count);
        System.out.println("==================");
        
        // 显示红包内的金额数(上帝视角)
        System.out.println("红包为:" + list);
        
        // 开始抢红包
        one.receive(list);
        two.receive(list);
        three.receive(list);
        four.receive(list);
        five.receive(list);

        // 抢到红包,显示余额信息
        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        four.show();
        five.show();
    }

}

结果展示:

第一种情况:发红包的个数刚好与群成员个数相同,即每个人都可以获得一个红包,且红包的大小不少于0.01元。

第二种情况:发红包的个数少于群成员,即不是每个人都能获得红包,其中有人开出的是空包。

第三种情况:余额不足,群主未能发红包!

至此,三种情况均能成功演示


思考:

在异常处理上没有很好地下功夫,还可以改进;

读者还可以制作用户图形界面,更生动形象地展示整个流程;

在分发红包上还有一种多线程的处理方式也可以加以运用,读者可以自行尝试解决,博主不再进行演示。

感谢您的阅读,不足之处欢迎指正!

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