2019个人面试问题总结

1.java中error和exception的区别

Error类和Exception类的父类都是throwable类,他们的区别是:

Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。
Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。
Exception类又分为运行时异常(Runtime Exception)和受检查的异常(Checked Exception ),运行时异常;ArithmaticException,IllegalArgumentException,编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用try。。。catch捕获,要么用throws字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。

2、java中==和equals和hashCode的区别 

基本数据类型的==比较的值相等. 

类的==比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为 == ,如String等重写了equals方法.

equals

比较两个对象的引用是否相等,即 是否指向同一个对象。

总结

对于==,如果作用于基本数据类型,则直接比较其存储的“值”是否相等,如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址。

对于 equals 方法,注意:equals不能作用于基本数据类型,如果没有对equals进行重写,则比较的是 引用类所指向的地址。如果重写了,比较的就是对象的内容。

hashCode也是Object类的一个方法。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等比较是否为同一个)

如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。

如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。

如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。

如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
 

3、String、StringBuffer、StringBuilder区别 

String:字符串常量 不适用于经常要改变值得情况,每次改变相当于生成一个新的对象

StringBuffer:字符串变量 (线程安全)

StringBuilder:字符串变量(线程不安全) 确保单线程下可用,效率略高于StringBuffer

4、进程和线程的区别 

1)进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。

进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。

一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。

一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。

2)线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

5、final,finally,finalize的区别 

final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写

finally:与try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到

finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
 

6、数组和链表的区别

数组:是将元素在内存中连续存储的;它的优点:因为数据是连续存储的,内存地址连续,所以在查找数据的时候效率比较高;它的缺点:在存储之前,我们需要申请一块连续的内存空间,并且在编译的时候就必须确定好它的空间的大小。在运行的时候空间的大小是无法随着你的需要进行增加和减少而改变的,当数据两比较大的时候,有可能会出现越界的情况,数据比较小的时候,又有可能会浪费掉内存空间。在改变数据个数时,增加、插入、删除数据效率比较低。

链表:是动态申请内存空间,不需要像数组需要提前申请好内存的大小,链表只需在用的时候申请就可以,根据需要来动态申请或者删除内存空间,对于数据增加和删除以及插入比数组灵活。还有就是链表中数据在内存中可以在任意的位置,通过应用来关联数据(就是通过存在元素的指针来联系)

7、run()和start()方法区别 

这个问题经常被问到,但还是能从此区分出面试者对Java线程模型的理解程度。start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。

8、在Java中wait和seelp方法的不同; 

Java程序中wait 和 sleep都会造成某种形式的暂停,它们可以满足不同的需要。wait()方法用于线程间通信,如果等待条件为真且其它线程被唤醒时它会释放锁,而sleep()方法仅仅释放CPU资源或者让当前线程停止执行一段时间,但不会释放锁。
 

9、synchronized 和volatile 关键字的区别 

1.volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的

3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性

4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。

5.volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
 

10.线程池常见的线程池有四种

 Android中常见的线程池有四种,FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor。

1) FixedThreadPool线程池是通过Executors的new FixedThreadPool方法来创建。它的特点是该线程池中的线程数量是固定的。即使线程处于闲置的状态,它们也不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活跃状态的时候,新任务就处于队列中等待线程来处理。注意,FixedThreadPool只有核心线程,没有非核心线程。

 2)CachedThreadPool线程池是通过Executors的newCachedThreadPool进行创建的。它是一种线程数目不固定的线程池,它没有核心线程,只有非核心线程,当线程池中的线程都处于活跃状态,就会创建新的线程来处理新的任务。否则就会利用闲置的线程来处理新的任务。线程池中的线程都有超时机制,这个超时机制时长是60s,超过这个时间,闲置的线程就会被回收。这种线程池适合处理大量并且耗时较少的任务。这里得说一下,CachedThreadPool的任务队列,基本都是空的。

 3)ScheduledThreadPool线程池是通过Executors的newScheduledThreadPool进行创建的,它的核心线程是固定的,但是非核心线程数是不固定的,并且当非核心线程一处于空闲状态,就立即被回收。这种线程适合执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

 4)SingleThreadExecutor线程池是通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建的,这类线程池中只有一个核心线程,也没有非核心线程,这就确保了所有任务能够在同一个线程并且按照顺序来执行,这样就不需要考虑线程同步的问题。

11.集合的实现类与区别

答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和set

List接口元素有序可重复.

 实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2 查询快

                    Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0

                    LinkedList链表实现常用语堆栈与队列的实现增删操作快

Set 接口元素无序不可重复

实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。

 SortedSet(不重要) 元素有序(Unicode升序)唯一

 TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareTo(object o)方法

 Map(接口): 与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点: 元素是key-value, key

 唯一,无序; value可重复

         实现类: HashMap 轻量级线程不安全的,允许key或value为null JDK1.2

 HashTable 重量级线程安全的不允许key或value为null JDK1.0

          Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串

         SortedMap:(不重要)

         特点: key唯一,有序(Unicode升序)

         实现类:TreeMap

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全等操作,然后还有混排(Shuffling)、反转(Reverse)、替换所有的元素(fill)、拷贝(copy)、返回Collections中最小元素(min)、返回Collections中最大元素(max)、返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置(lastIndexOfSubList)、返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置(IndexOfSubList)、根据指定的距离循环移动指定列表中的元素(Rotate)

12.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据, Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

12.java四大引用

1)强引用

平时我们编程的时候例如:Object object=new Object();那object就是一个强引用了。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

2)软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3)弱引用(WeakReference)

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

4)虚引用(PhantomReference)

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

13.UDP和TCP的区别?

首先我们看一下UDP和TCP的特点:

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
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14.ANR类型

Service Timeout: 前台服务20s, 后台服务200s

BroadcastQueue Timeout: 前台广播 10s,后台广播60s

ContentPrivider Timeout: 10s

InputDispatching Timeout: 5s

15.HTTP与HTTPS的区别
  1、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  2、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
  3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

HTTPS的优缺点

优点:

1、使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;

2、HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。

3、HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。

缺点:

1、HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;

2、HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;

3、SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。

4、SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。

5、HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。

16.单链表反转实现方案

   1.递归

public Node reverse(Node head) {
    if (head == null || head.next == null)
        return head;
    Node temp = head.next;
    Node newHead = reverse(head.next);
    temp.next = head;
    head.next = null;
    return newHead;
}

  2.遍历

public static Node reverseList(Node node) {
  Node pre = null;
  Node next = null;
  while (node != null) {
      next = node.next;
      node.next = pre;
      pre = node;
      node = next;
  }
  return pre;
}

17.递归总共100级台阶(任意级都行),小明每次可选择走1步、2步或者3步,问走完这100级台阶总共有多少种走法?

这个问题本质上是斐波那契数列,假设只有一个台阶,那么只有一种跳法,那就是一次跳一级,f(1)=1;如果有两个台阶,那么有两种跳法,第一种跳法是一次跳一级,第二种跳法是一次跳两级,f(2)=2。如果有大于2级的n级台阶,那么假如第一次跳一级台阶,剩下还有n-1级台阶,有f(n-1)种跳法,假如第一次条2级台阶,剩下n-2级台阶,有f(n-2)种跳法。这就表示f(n)=f(n-1)+f(n-2)。将上面的斐波那契数列代码稍微改一下就是本题的答案。我们来看一下代码的实现。

public class Test {
    static final int s = 100; //自定义的台阶数

    static int compute(int stair){
        if ( stair <= 0){
            return 0;
        }
        if (stair == 1){
            return 1;
        }
        if (stair == 2){
            return 2;
        }
        return compute(stair-1) + compute(stair-2);
    }

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("共有" + compute(s) + "种走法");
    }
}

18 斐波那契数列 1 1 2 3 5 8 13 21

static int fei(int stair){
        if ( stair == 1 || stair == 2){
            return 1;
        }else
       
        return fei(stair-1) + fei(stair-2);
    }

19.HTTP请求GET和POST的区别

规范上的区别

HTTP有关GET和POST的请求规范定义在RFC7231

  • GET的语义是请求获取指定的资源;POST的语义是根据请求负荷(报文主体)对指定的资源做出处理,具体的处理方式视资源类型而不同,比如提交表单。
  • GET方法是安全、幂等、可缓存的(除非有 Cache-ControlHeader的约束);POST不安全,不幂等,(大部分实现)不可缓存。
  • GET方法的报文主体没有任何语义;POST的报文大部分都具有特定语义。

实现上或者用法上的区别

  • 请求方式
    • GET请求的时候可以有参数也可以无参数;参数可以放在path里也可以放在header里
    • POST请求的报文一般放在BODY里面,有时候需要设置header
  • 提交的数据长度
    • GET从理论上或者规范上对数据长度没有限制,但浏览器和操作系统会对这个长度有限制。比如IE对URL长度的限制是2083字节
    • POST也没有大小限制的,HTTP协议规范也没有进行大小限制。但服务器一般对长度都有限制,比如微软的 IIS 6.0默认ASP POST数据量最大为200KB,每个表单域限制是100KB
  • 网络安全
    • GET因为有缓存和明文传输,安全性相对较弱。使用GET提交敏感数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击
    • POST 安全性相对较高
  • 数据包个数
    • GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据)
    • POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。但是,从客户端的角度来看:并不是所有的Server都会正确实现100-continue协议,如果Client发送 头{"Expect":"100-continue"}消息后,在timeout时间内无响应,Client需要立马上传POST数据;有些Server会错误实现100-continue协议,在不需要此协议时返回100,此时客户端应该忽略。从服务器的角度来看:正常情况下,收到请求后,返回100或错误码;如果在发送100-continue前收到了POST数据(客户端提前发送POST数据),则不发送100响应码(略去)。具体可以参考 https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec8.html#sec8.2.3
    • 请注意:对于SOA架构的后台RESTful接口,GET和POST都是请求一次,很少见到请求两次的POST。
  • 其他区别
    • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
    • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
    • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
    • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
    • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

20.ThreadLocal特性

ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是

  • Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
  • ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。

正因为ThreadLocal的线程隔离特性,使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。

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