使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)

基于Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。
GitHub地址:https://github.com/liuxq/StriveGamekbe插件层逻辑分离出去作为submodule,请先更新插件https://github.com/liuxq/kbengine_unity3d_lua_plugins
运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程ULUA。
目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版https://github.com/liuxq/TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能。
服务器使用kbengine-0.9.17版本,服务器脚本在:https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets
欢迎点星~

lua代码结构说明:
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ip、port等配置位置:
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游戏截图:
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转载自blog.csdn.net/kbengine/article/details/104882506
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