QT工程文件Pro编写方式

在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

  1. 注释
    从“#”开始,到这一行结束。

  2. 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
    TEMPLATE = app
    A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    B> lib - 建立一个库的makefile。
    C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += …/bin

#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms

#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += …/tmp

#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += …/tmp

#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += …/tmp

#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .

#qmake时产生的信息,【 a a , {a}读取变量a的字符串】,【 (PATH)读取环境变量PATH】
#message($$(PATH))

#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

  1. 平台相关性处理
    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}

当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -tp vc hello.pro

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app #模块配置
LANGUAGE = C++ #C++语言

CONFIG += qt warn_on debug release

#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += …\qtcompnent\qtchklisten\inc …\qtcompnent\qtclearfile\inc …/…/validator\inc\validerrcode …/…/qtcompnent/qtdir/inc …/inc …/…/utillib/inc/xmlapi …/…/utillib/inc/util …/…/xercesc …/…/qtcompnent/qteditor/inc …/…/qtcompnent/qtfunreview/inc …/…/qtcompnent/qttable/inc …/…/qtcompnent/qtversion/inc …/…/qtcompnent/qtini/inc …/…/icdtool/icdservices/inc …/…/icdtool/dataset/inc …/…/icdtool/doi/inc …/…/icdtool/reportcontrol/inc …/…/icdtool/GSEconctrol/inc …/…/icdtool/inputs/inc …/…/icdtool/SMVconctrol/inc …/…/icdtool/logcontrol/inc …/…/scdpreview/inc/scdpreviewtoollib …/…/scdpreview/form …/…/icdtool/sclcontrol/inc …/…/icdtool/log/inc …/…/icdtool/settingcontrol/inc …/…/qtcompnent\qteditor\inc …/…/qtcompnent\qttreeview\inc …/…/qtcompnent\qttabwidget\inc …/…/communication/inc …/…/qtcompnent/qtabout/inc …/iedmanage/inc …/ldmanage/inc …/foriecrun/inc …/…/qtcompnent\validset\inc

#工程中包含的头文件
HEADERS += …/inc/exportstable.h
…/inc/maintabwidget.h
…/inc/outputtab.h
…/inc/strutil.h
…/inc/treeeditview.h
…/inc/MainForm.h
…/inc/recenfileini.h
…/inc/ExportCIDFunction.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += …/src/main.cpp
…/src/exportstable.cpp
…/src/maintabwidget.cpp
…/src/outputtab.cpp
…/src/treeeditview.cpp
…/src/MainForm.cpp
…/src/recenfileini.cpp
…/src/ExportCIDFunction.cpp

#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = …/form/scdmainform.ui
…/form/exportiedform.ui
…/form/Exportsedform.ui
…/form/Importsedform.ui
…/form/formiminputs.ui

#图像文件

IMAGES = images/substation.png
images/communication.png
images/autocom.png
images/reportcfg.png
images/comcfg.png
images/filetrans.png
images/review.png
images/setting.png

#工程中包含的资源文件
RESOURCES = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug

RC_FILE = scdtool.rc

BINLIB = …/…/bin …/…/xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = …/inc # .ui文件转会为**.h 存放的目录
UI_SOURCES_DIR = …/src # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = …/…/obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = …/…/obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = …/…/bin #指定生成的应用程序放置的目录

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