在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

	void Update()
	{
		//当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转
		if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
		{
			//如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
			//如果是围绕自身的y轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
			//如果是围绕自身的z轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));
			transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
		}
	}

注意:这个脚本绑定的是要进行旋转的游戏物体上!

发布了12 篇原创文章 · 获赞 12 · 访问量 784

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/104608297