Netty入门-BIO与NIO的区别

1、什么是BIO和NIO

BIO:阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时(或超时)才会返回;同样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直阻塞到有客户端连接才会返回。同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,每个客户端连接过来后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销。阻塞I/O的通信模型示意图如下:

BIO优缺点:

优点:模型简单、编码简单

缺点:性能瓶颈低

这里主要说下缺点:主要瓶颈在线程上。每个连接都会建立一个线程。虽然线程消耗比进程小,但是一台机器实际上能建立的有效线程有限,以Java来说,1.5以后,一个线程大致消耗1M内存!且随着线程数量的增加,CPU切换线程上下文的消耗也随之增加,在高过某个阀值后,继续增加线程,性能不增反降!

NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。NIO的通信意图如下:

 


NI0优缺点

优点:性能瓶颈高

缺点:模型复杂、编码复杂、需处理半包问题

NIO的优缺点和BIO就完全相反了!性能高,不用一个连接就建一个线程,可以一个线程处理所有的连接!相应的,编码就复杂很多,从上面的代码就可以明显体会到了。还有一个问题,由于是非阻塞的,应用无法知道什么时候消息读完了,就存在了半包问题!

 

Java NIO 由以下几个核心部分组成: 

1、Chnnels

2、Buffers

3、Selectors

 

Channel: 

Java NIO的通道类似流,但又有些不同: 
既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的读写通常是单向的。

通道可以异步地读写。

通道中的数据总是要先读到一个Buffer,或者总是要从一个Buffer中写入。

FileChannel    从文件中读写数据(只能是阻塞模式)。

DatagramChannel    能通过UDP读写网络中的数据。

SocketChannel    能通过TCP读写网络中的数据。 

ServerSocketChannel    可以监听新进来的TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。

 

Buffer:

ByteBuffer  MappedByteBuffer  CharBuffer  DoubleBuffer  FloatBuffer  IntBuffer LongBuffer  ShortBuffer  

这些Buffer覆盖了你能通过IO发送的基本数据类型boolean类型

Buffer的三个重要属性

capacity 
作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。 
position 
当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1。 
当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0。当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。 
limit 
在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。
当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position) 

 

Selector 
Selector允许单线程处理多个 Channel。如果你的应用打开了多个连接(通道),但每个连接的流量都很低,使用Selector就会很方便。

为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下: 

Java代码 

  1. channel.configureBlocking(false);  
  2. SelectionKey key = channel.register(selector,  
  3.     Selectionkey.OP_READ);  

通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。 
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示: 

SelectionKey.OP_CONNECT

SelectionKey.OP_ACCEPT

SelectionKey.OP_READ

SelectionKey.OP_WRITE

 

不同场景选择:

如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器可能是一个优势。同样,如果你需要维持许多打开的连接到其他计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理你所有出站连接,可能是一个优势。


如果你有少量的连接使用非常高的带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能非常契合。下图说明了一个典型的IO服务器设计:

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转载自blog.csdn.net/sysong88/article/details/80217401