随堂讨论3

诗词游戏项目分析

  组员:杨飞跃、林育锋。

  首先,通过网络搜索与平常经验,对诗词游戏的各项功能及相应完成方式进行了了解。其主要功能应包括资源库的创建、关键词输入、检索相关的诗句、判断诗词是否正确、进入下一循环或退出游戏等,以及游戏GUI界面的创建。具体需要用到Python中的各项工具,例如建立诗词资源仓库并对其进行检索需要用到字典工具。按照NABCD框架对项目分析如下:

       N(需求 Need):我们的创意解决了用户们在进行诗词游戏时对相关关键词及诗句判断的正确性分析以及用户的循环游戏需求。主要解决的就是用户对诗词游戏的各种要求。我们的这款软件就是为了解决用户们的这一烦恼而进行制备。

       A(做法 Approach):我们的主要采用很普遍的一种方式,就是让我们制作的诗词。游戏可让人通过简单的游戏界面进入并具有较好的游戏体验,满足诗词游戏的相关要求。同时,我们要让游戏简洁清晰,操作简单易懂,给用户更舒服的体验。

  B(好处 Benefit):首先,我们的诗词游戏页面肯定简洁,操作肯定简单,没有那么多花里胡哨的东西。其次,人们玩了这款游戏之后可以节约大量时间去做自己喜欢的事,不用为游戏而烦恼。同时,用户体验好了,这也可使游戏为更多人所熟知,督促游戏运行效率进一步改善提高。这意味着开发人员的收益也会有所提高。

  C(竞争 Competition):在当前尚未有诗词游戏出现的时期,我们对诗词游戏的开发面临较少的竞争,但同时面临着其他类型游戏的竞争。所以,我们需要找出重点,突出优势。弥补市场空白,意味着我们有着良好的基础条件:市场。

  D(交付 Delivery):开发的诗词游戏在通过测试后可进行推送市场,可通过网络推送、发传单等进行宣传,扩大游戏的用户群体。同时,可根据市场反馈进行相应完善更新。

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转载自www.cnblogs.com/yangfeiyue/p/12529418.html
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