整数快速幂(模板)

整数快速幂模板 int quick(int a,int b,int c) { int ans=1; //记录结果 a=a%c; //预处理,使得a处于c的数据范围之下 while(b!=0) { if(b&1) ans=(ans*a)%c; //如果b的二进制位不是0,那么我们的结果是要参与运算的 b>&g...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:05 阅读次数: 0

十进制转换成任意进制(模板)

十进制转换成任意进制模板 #include<stdio.h> int main() { int i,b,s; while(~scanf("%d%d",&i,&b)) { if(i<0) //判断正负 { i=-i; printf("-"); ...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:05 阅读次数: 0

cocos2d-x 3.x(实现帧动画的几种方法)

cocos2d-x 3.x(实现帧动画的几种方法) 方法一(动画帧): //创建一个跑酷的精灵
 auto sprite = Sprite::create("1.png");
 //设置精灵的坐标
 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
 //添加到当前层
 this->a...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:05 阅读次数: 0

cocos2d-x 3.x Label 源码分析

cocos2d-x 源分析: / class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol { /** * 字体设置 * - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件) * - setSystemFontSize : 字体大小 * - setString ...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

cocos2d-x 3.x menu menuitem

菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。 如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Menu是继承至Layer,也就继承了触摸的相关事件,而MenuItem只是从Node继承而来,并不...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

cocos2d-x 3.0中场景切换特效

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么生硬,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景。当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene()...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

PHP面试(二):程序设计、框架基础知识、算法与数据结构、高并发解决方案类

一、程序设计 1、设计功能系统——数据表设计、数据表创建语句、连接数据库的方式、编码能力 二、框架基础知识 1、MVC框架基本原理——原理、常见框架、单一入口的工作原理、模板引擎的理解 2、常见框架的特性——PHP框架的差异和优缺点 三、算法与数据结构 1、常见算法——算法的概念、时间复杂度和空间复杂度、常见排序算法、常见查找算法 2、 3、 4、 四、高并发解决方案 1、 2、
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

Nginx配置,请求到tomcat中

一.web服务器分为两类   1.web服务器     1)Apache服务器     2)Nginx     3)IIS   2.web 应用服务器     1)tomcat     2)resin     3)jetty 区分:web服务器不能解析jsp等页面,只能处理js,css,html等静态资源 并发:web服务器的并发能力远高于web应用服务器 二.使用   1.首先,安装Nginx压缩包   2.然后在安装下的一个目录(conf) 里面存放着配置文件,这个配置(nginx.con
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

Java中的 内部类(吐血总结)

1.内部类分类 1)普通内部类 类的实例相关,可以看成是一个实例变量。内部类的类名由 “外部类.内部类” 确定。 普通内部类不能声明 static相关的变量或方法。内部类可以直接访问外部类的所有成员(包括 private成员),隐式或显式(外部类.this)。而外部类可以 new 内部类,实例相关的可以直接 new,static 相关(类相关)需要使用实例的引用去 引用.new。内部类 class 前可以添加 private 与 protected 表示只对其外部类或其子类有访问权限。 fin
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

Leangoo背景更新-看板背景任你选!!!

Leangoo的此次更新,更新的是看板背景! 背景图片新增24张,背景颜色新增至24种,根据喜好 任务选择! 除了新增背景以外,Leangoo 移动端也支持显示卡片ID 如果在pc端,已经将看板的卡片ID功能打开,则当你在移动端查看看板内容时,卡片也会显示出ID编号
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

进阶 Linux基本命令-1

vmware三种网络模式 1,桥接 虚拟机直接连接外网,局域网。宿主机电脑不提供路由。 2,NAT 网络地址转换,家庭网 3,host only 只能和宿主电脑打交道 Linux命令形式 命令 +【参数】+【路径文件】 rm+1个空格 + -f +1个空格 +/tmp/oldboy.log 参数和路径可有可无 ls -ld /date 显示date的路径。 参数 -ld l:long d:directory 长路径的意思 touch zwj.txt 创建文件 不存在就创建新文件,存在就改变时间
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

perf中branch-filter到底是干嘛的?

./arch/x86/events/intel/core.c:2161: data.br_stack = &cpuc->lbr_stack; ./arch/x86/events/intel/ds.c:1181: data->br_stack = &cpuc->lbr_stack; LBR last branch record特性
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

001 胡说八道

一 . 概述   我之前的一个朋友跟我说,初级程序员和高级程序员的差别仅仅就是一个netty,我那个时候觉的十分的好笑,但是现在我们觉的是真的,因为我们在使用netty的过程之中需要了思考和性能方面的要求,这个是初级程序员根本不会去考虑的问题.   因此,netty的学习之后的作用要比一般意义上的要大的多 . 二 . netty到底是什么   netty说到底就是一个nio的封装的类库,它可以帮助我们按照一种比较简单的方式完成网络IO的交互. 那么,网络IO到底代表的是什么,那就是多线程,IO
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

HIBERNATE知识复习记录4-HQL和QBC

  Hibernate中共提供了三种检索方式:HQL(Hibernate Query Language)、QBC、QBE(Query By Example)。   HQL 是Hibernate Query Language的简写,即hibernate查询语言:HQL采用面向对象的查询方式。   QBC(Query By Criteria) API提供了检索对象的另一种方式,它主要由Criteria接口、Criterion接口和Expresson类组成,它支持在运行时动态生成查询语句。   HQ
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

[BZOJ1150][CTSC2007]数据备份Backup

bzoj luogu Description 你在一家 IT 公司为大型写字楼或办公楼(offices)的计算机数据做备份。然而数据备份的工作是枯燥乏味的,因此你想设计一个系统让不同的办公楼彼此之间互相备份,而你则坐在家中尽享计算机游戏的乐趣。已知办公楼都位于同一条街上。你决定给这些办公楼配对(两个一组)。每一对办公楼可以通过在这两个建筑物之间铺设网络电缆使得它们可以互相备份。然而,网络电缆的费用很高。当地电信公司仅能为你提供K条网络电缆,这意味着你仅能为K对办公楼(或总计2K个办公楼)安排备
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

Ansible10:Playbook的角色及包含

目录 说明 一、Playbook的包含 1、tasks包含 2、handlers包含 3、混合包含 二、角色(roles) 1、创建role 2、引用roles 3、pre_tasks和post_tasks 4、role的依赖 5、Ansible Galaxy 说明 当单个playbook文件越来越大的时候,我们就需要重新来组织Playbooks了。我们可以将一个大的playbook拆成若干个小的playbook文件,然后通过include的方式,在主配置文件中将这些零碎的小文件包含进来,这叫
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

cocos2d-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数

在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。 cocos2d::Size size1 = cocos2d::CCDirector::getInstance()->getWinSize(); float scaleX=size1.width/768; float ...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:04 阅读次数: 0

Cocos Creator入门------生命周期函数

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable onLoad onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:03 阅读次数: 0

Cocos creator入门------鼠标触摸和键盘事件

鼠标事件代码如下: @property(cc.Node) myNode:cc.Node=null;//需要拖拽赋值 //检测鼠标点击 //初始化后监听鼠标事件 start() { this.myNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, ...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:03 阅读次数: 0

Cocos creator入门------预制体以及计时器

直接贴代码吧 // 预(提前)制体 @property(cc.Prefab)//预制体类型 myPrefab:cc.Prefab=null;//需要被克隆的对象 //程序运行后加载对象 start(){ var loadobj =cc.instantiate(this.myPrefab);//将预制体克隆到...
分类: 其他 发布时间: 07-06 23:03 阅读次数: 0