[Havok学习笔记(3)] LOCOMOTION TUTORIAL
在这一教程中,我们将通过第三视角来控制我们人物的运动模拟状态。
它包含了两个主要的状态:idle、moving(空闲和运动),在这之间有一系列的变换。值得注意的是运动模型应当是可响应的、高质量的。我们将会使用havok脚本来精确地控制:当转换发生时,我们需要使用行为工具中不同的特性来保证结果的高质量。
我们用一些已有的人物资源来完成这些任务,它们是行为资源包里的
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException问题
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
该问题多半是由于用到的某个对象只进行了声明,而没有初始化,即没有被new
比如说:
一个类Person,有一个对象p1
声明对象 Person p1;
使用该对象(调用它的某个方法等) p1.setXXX(...);
这种情况下就会产生上述错误。
改正方法:
在使用
[Havok学习笔记(4)] INTERACTIVITY TUTORIAL
在这一教程中,我们将在上一教程的基础上,加入交互模块。
我们选择Gamepad Configs,选择Add Gamepad Config,在接入游戏手柄的时候可以使用编辑。
我们关注的是移动时的变量,我们为这四个按键创建变量Left Stick Y , Left Stick X,Right Stick X, Right Stick Y
SWT ScrolledComposite滚动面板设置
最近使用到SWT中的滚动面板,按照相关书籍编写的代码并不能正常显示滚动条,经查询总结如下:
要显示的内容:shell下一个滚动面板,该面板中显示一个Group组。
1.首先在shell在建立一个容器Composite,在该容器中的布局为FillLayout
Composite com = new Composite(shell,SWT.NONE);
FillLayout gl_co
将Windows文件路径转换为java中可识别的文件路径
在Windows中的文件路径格式为 D:\source\l.c
而在java中的文件路径格式为 D:/source/l.c
在java中使用前者则会报错,所以需要先将Windows中的文件路径转换为java中可识别的路径。
作如下处理:
String str = "D:\source\l.c";
String location = str.replaceAll("\\\\","/");
[Havok学习笔记(5)] CAMERA TUTORIAL
在上一教程中,我们用了一些简单的脚本来实现通过手柄控制游戏中角色运动的功能。在这一教程中,我们通过加入相机模型引入更多的交互。
我们将在行为图中加入更多的变量,来控制相机的位置和方向。
[Havok学习笔记(6)] QUALITY TUTORIAL
现在我们的角色已经能像我们期待的那样,能随着我们的控制而走动了,但是现在和实际的效果还有一定的差距。
其中一个差距在于,起始和终止的时动作的质量。如果我们仅让角色移动一点儿,那么角色的步伐会看起来一顿一顿的,或者是在滑动,发生这种情况的原因在于,在行走、停止的状态转移过程中,没有任何限制,我们仅仅是在对应指令下执行相应的操作。所以这一教程中,我们将要做一点设置,使得卡顿的步伐能够
SWT中怎么获得Color
转自http://jenkinv.blog.163.com/blog/static/3677252520075113194376/
swt中怎样得到Color?
Color color = Display.getCurrent().getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE);//利用SWT已经定义好的颜色常量
or:
Color color = ne
SWT设置文本随窗体大小变化
以下为转载自http://group.gimoo.net/review/35855?pg=40的内容
我就是想让窗体里面的哦控件,随着窗体的大小变化而变化。我试了很多布局管理器。都不行,用弹簧布局写代码又太麻烦了。请高手指点一下。谢谢。
更多相关的话题
zuhabo回复于28日18点59分
楼上给位已经给了你一个笼统的答案,感兴趣
[Havok学习笔记(7)] 样例US_Soldier_Project.hkp学习
这一demo包含了两个行为,我们主要分析其中一个行为。
这一行为的状态机如下:
其中LocomotionLayers是各种动作的组合,Ragdoll是跪下的动作,是一个修改器。
我们先来观察Ragdoll的属性。
它的播放模式为用户控制,长度占据了整个播放
[Lua] 搜索文件夹下包含特定字符串的文件名称
给自己写的一个小工具,为了便于在代码文件夹中,搜索包含特定字符串的文件名称,方便debug时查找一些功能。
之所以用Lua是因为电脑上只有Lua,懒得安装别的了。
在cmd中,和search.lua同一路径下,输入lua search.lua "你想要查找的字符串",文件夹名字可在代码中修改。
local lfs = require "lfs"
loc
[Havok Animation Tool] Attachment使用详解
网上基本找不到hat相关的资料,只能自己摸索啦~
Attachment也就是附件,它的作用是把两个角色附和在一起,比如人与武器是两个角色,人拿起武器就是两个角色的附和动作;人与马也是两个角色,人骑上马也是两个角色的附和动作,完成了attachment后,武器就会和人的手一起运动,人也会随着马一起前行。
为了完成这样的操作,我们就需要告诉Havok:
[Havok Animation Tool] 关于prefabs
hat中有一个特殊的prefab文件,和它的名字一样,这是一个预设文件,可以让多个hat工程使用同一个节点集合。这允许HAT工程共用或者重用节点的逻辑,并且允许用户在模板的基础上做一些本地的修改。
prefabs的特性和Behavior File References有一定的重叠,但是后者的限制比较多,在某些方面也有一定区别,在这里不展开叙述。
项目开启后导入的
使用xampp安装Mantis(Windows版)
安装步骤
以下步骤都是在Windows系统中进行安装的。
一、软件准备
1、从http://www.apachefriends.org/zh_cn/xampp.html下载xampp的最新版。
2、从http://www.mantisbt.org/download.php下载Mantis的最新版
二、安装XAMPP
1、双击xampp-win32-1.7.4-VC6-installer
[C++] 模板高级
reference:《 thinking in C++》
模板的参数
(1) 类型
(2) 编译时常量
(3) 类模板
以上几个参数中,前两个参数已经比较熟悉了,关于第三个参数,会在之后给出解释。
myeclipse下启动tomcat报错:org/apache/catalina/startup/Bootstrap
环境:
myeclipse 10
tomcat 9.0
jdk1.8.0_91
配置步骤:
1)myeclipse下,点击Window->Preferences,在打开窗口的左侧树结构中选择Myeclipse->Servers->Tomcat->Tomcat 7.x,并在右侧选择“Enable“,点击“Brower”,选择Tomcat安装的根目录(此处为:E:\Program F
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