CRM第一天:客户关系管理系统的环境搭建和注册

版权声明:版权所有转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/85014640 子曰:学而不思则罔,为了巩固一下学习的框架知识,同时为了增加对框架的实际应用能力,同时增加项目经验。从今天开始做一个SSH框架的客户关系管理系统。 目录 1.CRM项目(客户关系管理系统) 1.1CRM的概述(了解) 1.2CRM有哪些模块 2.CRM项目环境搭建 2.1第一步:创建WEB项目,引入jar包 2.2第二步:引入配置文件 2.3第
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ubuntu16.04 python和ros的opencv冲突问题

在home下终端输入打开bashrc sudo gedit .bashrc 将 source /opt/ros/kinetic/setup.bash 用#注释掉 添加你的python路径(export PYTHONPATH="/usr/local/lib/python3.5/dist-packages:$PYTHONPATH") 即可。 下次再用ros再取消注释。
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基本类型参数传值(持续整理中)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Study_lizi/article/details/77481479 一 、值传递 测试: 分析: 值传递的过程中会给形参分配一个同等类型的内存空间,将实参的内容深拷贝到为该形参分配的内存空间中,后续都是对形参的这块空间进行操作,对实参的内存空间没有影响; 二 、引用传值 测试: 分析: 引用传值,在函数中不用重新分配一个类型空间,形参其实是实参所在的那个内存空间的别名(另外取得一个名字),对形
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我用Python做了六百万字的歌词分析,告诉你中国Rapper都在唱些啥

《中国有嘻哈》火了,作为一名对中国HipHop毫无了解的吃瓜群众,我开始好奇以下三个问题: HipHop到底在唱些什么? 进群:943752371可以获取数十套PDF文档! 各个国家和地区的 Rapper 们想要说的唱的都有哪些特色? 如果想当一个Rapper,我应该怎样写词才能紧跟潮流又不会离题太远? 为了解答这个疑问,我用Python抓取了美英、台湾、香港、中国大陆四个地区,总共六千万的歌词,其中包括大陆600万的歌词,做了一些数据分析的工作,目的就是给我以及像我一样的吃瓜群众们一个有理有
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985应届生吐槽:互联网行业疲于奔命,公务员才是我想要的生活

对于很多应届生而言,选择在企业工作还是做公务员,是两种截然不同的人生道路。就像下面这名985应届生所吐槽的一样,选择互联网行业虽然钱多,但年纪一大就疲于奔命,而公务员虽然工资不高,但却可以做到工作和生活的平衡,这才是理想中的生活。 985应届生打算全力备考公务员了,祝我公考成功,看着互联网行业,996中年危机,疲于奔命,我感觉公务员才是我希望的生活,今年校招拿了华为,vivo和中心的offer,但都不想去了。 对于为何抛弃这些高薪offer而选择去考公务员,楼主在随后也进行了细节补充:看着宿舍
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最大数【JSOI2008】【树状数组】

版权声明:这是gigo写的QAQ https://blog.csdn.net/qq_42835815/article/details/85014778 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1198 一道变式树状数组 区别是从末尾开始建点 其他操作没有变 差不多就是这样,,很水的一道题 上代码 #include<bits/stdc++.h> #define in read() using namespace std; int in{ i
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spring cloud hystrix 配置属性大全

spring cloud hystrix 配置属性大全 commandProperties execution.isolation.strategy 使用命令调用的隔离模式,默认采用线程隔离 execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds 一个命令执行的超时时间,以毫秒为单位,默认是1s execution.timeout.enabled 是否开启超时触发,默认是开启 execution.isolation.thread.interruptOn
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c++ 转型详解

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/alittlebird0/article/details/85014782 以前对c++的转型也看过好几篇文章,基本用法都比较熟悉。但要说下更详细的,未免就捉襟见肘。写篇文章来总结下。 static_cast 1.可用于基本类型的转换, 这一点比较简单,不赘述。 2.用于向下类型的转换,常用于父类转子类。不进行类型检查,所以这是不安全的。举个例子来理解下: #include<iostream>
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Java 基础之类的继承

文章目录 前言 概念 继承的语法 super 关键字 super 调用父类构造方法 super 调用父类方法和成员 总结一下 super 的用法 重写方法 可以不重写的情况 必须重写的情况 对象类型的转换 向上转型 向下转型 instanceof 继承的其他注意事项 总结 前言 最近在阅读一些 Android 开源框架的源码的时候,由于对 Java 的继承和接口方面的内容掌握的不是很牢固,可以说阅读得是苦不堪言,总会产生一些莫名其妙的疑惑点。所以决定对于这部分的知识进行一个系统的整理。这一篇介
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持久化数据PlayerPrefs

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84978859 /// <summary> /// 持久化数据 /// </summary> //PlayerPrefs.HasKey("Score") 判断是否有改键 // PlayerPrefs.SetFloat() 保存浮点数 // PlayerPrefs.SetInt() 保存整数 // Playe
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unity3D中协程IEnumerator使用

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84980770 练习 :物体本身是白色,当点击攻击按钮后,物体变红,1秒后变回原来的颜色 public class ChangeColor : MonoBehaviour { private Color oldColor; private MeshRenderer render; private void Start(){
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Unity文件IO

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84987215 文件系统与IO 文件系统对应类 System.IO DriveInfo : 有关驱动器信息的类 主要方法:GetDrives 用于取得本计算机中所有驱动器信息对象 File: 有关对文件整体操作及内容读写的类 整体操作: Create :创建文件 Delete: 删除文件 Move:移动文件(剪切) Copy: 复制文件 Exists: 检查设备中
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unity特殊文件

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84988634 Resources : 只读,放入的文件打包时会压缩加密,使用Resources.Load方法动态加载,一般放一些动态加载的模型资源 StreamingAssets:只读,放的文件原样打包,不压缩不加密, 使用Application. streamingAssetsPath访问该路径,一般放二进制文件,配置文件,或文件型数据库 Editor: Ed
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unity中寻路

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84989987 常见寻路方法: 路点寻路:在地图中手动设置多个点然后在点间移动 单元格寻路 网格寻路:自动寻路 实现网格寻路步骤: 将场景中不动的物体勾选static, 到window中调出 视窗,点击Bake,形成寻路(蓝色)网格。 需要自动寻路的物体,添加自动寻路组件。 添加脚本 private void Start() {
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unity的Mecanim动画系统

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84993357 Mecanim新特性 1.针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。 2.动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。 3. 提供了可视化Animator视窗,可以直观地通过动画参数和Transition(动画过渡线) 等管理各个动画间的过度。 Mecanim动画系统常见术语 Anima
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unity物理引擎中之关节和布料

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84993493 关节 关节分类 铰链关节 固定关节 弹性关节 角色关节 可配置关节 铰链关节(Hinge Joint) • 铰链关节 将两个刚体 (Rigidbody) 组合在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门,也可用于对链条、钟摆等进行模拟效果。 铰链关节组件属性: 属性: 功
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shader入门

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84996485 什么是GPU? GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。 什么是Shader? Shader程序:GPU执行的,针对3D对象进行操作的程序。 Shader编程有哪几种? CG:与DirectX 9.0以上以及OpenGL 完全兼容。运行时或事先编译成GP
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美术规范

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/84996679 • 单位比例 • 建模规范 • 材质贴图规范 • 命名规范 • 模型导出 单位比例 • 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 坐标轴修改 将max中的坐标调整为Y轴向上 建模规范  多余面数 • 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,
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unity2D

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/85008489 Unity2D碰撞效应 Area Effector 2D地区效应: 适用于特定区域内的定向力度 Use Collider Mask 使用碰撞遮罩。 Collider Mask 碰撞遮罩。 Use Global Angle 使用全球角度。 Force Angle 力角度应用。 Force Magnitude 应用力的大小。 Force Variati
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unity手机端发布

版权声明:未经本人同意不得转载 https://blog.csdn.net/jjjndk1314/article/details/85010522 Android 配置Java开发环境 指定AndroidSDK路径 在unity中选择发布平台 选择PlayerSettings… 分别设置公司名,游戏名字(与专案名字相同),游戏Logo图案 -> 将公司名,游戏名与最上方名字对应上。 Build生成APK格式即可。 Remote远程调试 在手机安装Remote 电脑上安装手机驱动 注意:调试时将
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