Java开发环境配置时的dt.jar与tools.jar是什么(转载)
你了解dt.jar吗 很多人在初学Java的时候,都要配置环境变量。在配置CLASSPATH的时候,都会加上一个当前目录.,还有两个jar:dt.jar和tools.jar。其实好多人都不了解这两个jar的作用,尤其是dt.jar。网上的大部分解释是这样的:dt.jar是关于运行环境的类库,主要是swing的包;tools.jar是关于一些工具的类库。对于后者我赞同,tools.jar中主要是jdk工具,包括javac,java,javap,javadoc等。javac,java,javado
JavaScript学习(一)
我的方向主要是Java后端开发,但是工作中也需要在接触到JavaScript语言。我对JavaScript的认识仅仅知道基本的语法,能看懂语句所要实现的功能,真要自己动手用JavaScript实现一些功能还是比较吃力的。记得以前也专门花时间学过JavaScript,但后来因为用得少,又慢慢淡忘了。所以,现在准备从头学习JavaScript,并做好博客记录,以便今后需要用到相关知识的时候能够快速回忆起来。 最开始对JavaScript语言的认识,仅仅是觉得它能实现网页上动态和交互的效果,作为动态
System.arraycopy的测试
ArrayList的源码中数组的拷贝用到该方法: public static void arraycopy(Object src, --源数组 int srcPos, --源数组要复制的起始位置 Object dest, --目的数组; int destPos, --目的数组放置的起始位置; int length) --length:复制的长度(源数组)。 对于基本类型来说: int[] is = {1,2,3,4,5};
int[] is2 = {4,0,9};
System.arrayc
连接数据库后的简单查询
using System;
using System.Data;//表的命名空间
using System.Data.SqlClient;//常规连接数据库引用
namespace _02连接数据库后的简单查询
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//连接查询
ConnectMet();
}
pandas to_sql
实例: import pymysql
import pandas as pd
import numpy as np
from sqlalchemy import create_engine
df = pd.DataFrame([[1,"Bob",0],
[2,"Kim",1]],columns=["id","name","sex"])
df
id name sex
0 1 Bob 0
1 2 Kim 1
from sqlalchemy import
Playbooks的介绍
playbooks简介 Playbooks 与 adhoc 相比,是一种完全不同的运用 ansible 的方式,是非常之强大的。 简单来说,playbooks 是一种简单的配置管理系统与多机器部署系统的基础。与现有的其他系统有不同之处,且非常适合于复杂应用的部署。 Playbooks 可用于声明配置,更强大的地方在于,在 playbooks 中可以编排有序的执行过程,甚至于做到在多组机器间,来回有序的执行特别指定的步骤。并且可以同步或异步的发起任务。 我们使用 adhoc 时,主要是使用 /u
[模板] 拉格朗日插值
[题目链接] https://www.luogu.org/problemnew/show/P4781 [算法] 拉格朗日插值即可 时间复杂度 : O(N ^ 2) [代码] #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXN 2010
const int P = 998244353;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef unsigned long long u
mysql 延迟添加唯一索引
MySQL [test]> create table tbl_keyword (
-> id int not null auto_increment primary key,
-> keyword varchar(256) not null
-> )
-> ;
Query OK, 0 rows affected (0.06 sec)
MySQL [test]> insert into tbl_keyword(keyword) values ("a
MongoDB修改器和pymongo
MongoDB修改器 在mongodb中通常文档只会有一部分要更新,利用原子的更新修改器,可以做到只更新文档的一部分键值,而且更新极为高效,更新修改器是种特殊的键,用来指定复杂的更新操作,比如调整、增加、或者删除键,还可以操作数组和内嵌文档。增加、修改或删除键的时候,应该使用$修改器 1. $set修改器 $set修改器用来指定一个键值. 如果这个键不存在, 则创建它,它对于更新模式或者用户定义键来说很方便. > db.users.findOne()
{
"_id" :
IDEA无法新建GUI Form文件
因为最近想开发一个IDEA的插件,所以在开发的过程中就需要创建Swing GUI Form文件。但是在项目中右键New中始终就是没有“GUI Form”这个选项,然后自己琢磨寻思着是不是没有启用Swing这个插件,然后就在配置页面【Plugins】菜单中搜索“Swing”发现“UI Designer”插件确实没有启用,直接勾选启用即可。然后重启IDEA,就可以新建GUI文件了。
动态创建表和生成数据
--XMLTABLE中的to变量只能是小写 CREATE OR REPLACE PROCEDURE PKG_AUTOCREATETABLEANDDATA( PN_COL_NUM NUMBER DEFAULT 0, PN_ROW_NUM NUMBER DEFAULT 0, PC_TABLE_NAME OUT VARCHAR2) AS LN_COL_NUM NUMBER; LN_ROW_NUM NUMBER; LC_TABLE_NAME VARCHAR2(30); LC_COLUMN_TYPE_L
surfingkeys
https://www.appinn.com/surfingkeys-for-chrome/ 尝试使用。听说能支持js Vimium 不支持拷贝链接的文本。 不支持stop page https://github.com/philc/vimium/issues/2789 https://github.com/brookhong/Surfingkeys/blob/master/README_CN.md 作者 https://www.v2ex.com/t/220272
12.25笔记与作业
1、数据类型: 数值型:整型{整型(int)、短整型(short)、字节型(byte)、(长整型 )long} 浮点型:double、float 非数值型:字符型(char)、布尔类型(boolean)、字符串类型(String)、其它引用类型 面试题1:1、请问JAVA中8大基本类型? 答:数值型:整型(int)、短整型(short)、字节型(byte)、(长整型 )long 浮点型:double、float 非数值型:字符
[Codeforces 161D] Distance in Tree
[题目链接] https://codeforces.com/contest/161/problem/D [算法] 点分治 记cnt[u][i]表示以u为根的子树中深度为i的点有多少个 时间复杂度 : O(NlogN) [代码] #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXN 50010
#define MAXK 510
const int inf = 1e9;
typedef long long ll;
typedef lon
httpd sshd firewalld 服务后面的d的意思
在操作系统中,一般系统的服务都是以后台进程的方式存在,而且都会常驻系统中,直到关机才结束。这类服务也称Daemon,在Linux系统中就包含许多的Daemon。 判断Daemon最简单的方法就是从名称上看。多数的Daemon都是由服务名称加上d。例如,在Linux操作系统中HTTP服务的Deamon就是httpd。 daemon 英 ['diːmən] 美 ['dimən] n. 守护进程;后台程序 在操作系统中,一般系统的服务都是以后台进程的方式存在,而且都会常驻系统中,直到关机才结束。这类
unity极光推荐Demo详解
unity极光推送官方Demo https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin
using JPush;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using Newtonsoft.Json.Linq;//需要添加这部分的引用
using Newtonsoft.Json;//需要添加这部分的引用
///
unity手机单指移动,双指缩放
要求所挂载对象身上有碰撞器以及重力 挂载以下组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ObjectDragger : MonoBehaviour
{
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
bool dragged = false;
private Vector3 newPosition;//赋值给物体的坐标位置
unity手机端ui的跟随手指移动以及双手缩放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
//随意挂载
public class MapController : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler
{
[SerializeField] priv
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