BZOJ1367 BOI2004Sequence(左偏树)
首先考虑把bi和ai同时减i,问题变为非严格递增。显然如果a是一个递减序列,b序列所有数都取其中位数最优。于是划分原序列使得每一部分递减,然后考虑合并相邻两段。如果前一段的中位数<=后一段的中位数,显然各自b的取值不变就行了;否则将b的取值统一改为合并后序列的中位数。感性证明。 于是用左偏树维护中位数即可。具体操作时并不需要每次加一段,而是加一个就可以了,维护每段较小的⌈len/2⌉个数的大根堆,合并时如果两段的长度都为奇数就弹出一个,否则不变。因为只加一个,不会出现本应成为中位数的数
使用国外 DNS 造成国内网站访问慢的解决方法
本文原载于 wzyboy’s blog,转载请注明本文地址: https://wzyboy.im/post/874.html ,谢谢合作。 为什么要用国外 DNS 由于众所周知的问题,国内 DNS 服务器解析国外网站会遭到 DNS 污染和投毒,使之解析到完全虚构的 IP 上,造成「开了 VPN 也没法访问 Twitter 或 Facebook」等问题。以下是一个例子: wzyboy@vermilion:~$ dig twitter.com @8.8.8.8 +short
199.59.148.
redis-cluster(集群)
redis-cluster(集群) 简介 redis cluster是Redis的分布式解决方案,在3.0版本推出后有效地解决了redis分布式方面的需求,在3.0之前为了解决容量高可用用方面的需求基本上只能通过客户端分片+redis sentinel或者代理(twemproxy、codis)方案解决、redis cluster非常优雅地解决了redis集群方面的问题 功能 高性能 线性扩容 高可用 搭建redis-cluster集群 创建6个节点,用于存储数据,信息都除了端口不同都是一样的
软件设计师教程 第5版.pdf
随着IT技术在通信建设、医疗、教育、交通、旅游、财政、国家政务、邮电、民航等各个方面的全面发展,带动了各行业软件的全面开发,促进了软件设计开发人才的旺盛需求。 从IT技术分类看:微电子技术是基础,网络与通信技术是载体,软件技术是核心。软件设计作为核心技术,作为掌握核心技术的软件设计师就有了非常好的职业前景。且IT行业的平稳增长必然会带来软件设计师需求的增长。 软件设计师进一步发展目标是走向系统分析师、系统架构师。 教程下载地址:https://u18103887.ctfile.com/fs/1
opencv的安装及填坑
opencv的配置方式: https://blog.csdn.net/cocoaqin/article/details/78163171 输入Python时候报错: ERROR: ld.so: object '/usr/lib/libtcmalloc_minimal.so.4' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored. 解决方法: 安装tcmalloc
L1-036 A乘以B
L1-036 A乘以B (5 分) 看我没骗你吧 —— 这是一道你可以在 10 秒内完成的题:给定两个绝对值不超过 100 的整数 A 和 B,输出 A 乘以 B 的值。 输入格式: 输入在第一行给出两个整数 A 和 B(−100≤A,B≤100),数字间以空格分隔。 输出格式: 在一行中输出 A 乘以 B 的值。 输入样例: -8 13
输出样例: -104
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 0
互联网金融借款违约预测
本项目主要关注实现,数据分析、特征工程涉及较少,而且数据量较大,并没有进行多次调参。 另外,由于数据的分类极其不平衡,本项目尝试使用SMOTE增加偏少类的样本数量。 %matplotlib inline
import matplotlib.pyplot as plt
import pandas as pd
from dateutil.parser import parse
import datetime
import numpy as np path = '' lc = pd.read_csv
C++——分配器allocator
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/puliao4167/article/details/86480007 allocator简介 分配器(配置器,allocator)是STL中六大组件(容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、分配器)之一,用于分配管理内存空间。其主要适用于在使用容器时,对空间的动态分配,如果是我们平常要申请一块动态内存时,不推荐使用allocator,应该使用new-delete(malloc-free),主要原因是
Linux系统编程之守护进程
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/puliao4167/article/details/86516256 守护进程简介及特点 守护进程又称精灵进程(DAEMON),是一类具有如下特点的进程。 其生命周期很长,通常在系统启动的时候会创建并一直运行,当系统关闭时才终止,不随着用户登录、注销等改变其状态。 他是在后台运行且不拥有控制终端的进程。 守护进程创建过程及原因 要把一个进程变成守护进程,要完成以下步骤: 执行一个fork,然后父
OpenGL3之——三角形(无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 _main 中被引用)
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/85062553 如果上面想用glew32s.lib静态库而不是用动态库,就得加上glut.h,否则出现 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 _main 中被引用 个人认为这些函数在glew和glfw中找不到,而这些函数定义在glut.h实用库中,在下面加上glut完
OpenGL3之——着色器
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/85098087
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#pragma comment(lib,"glew32s.lib")
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")
#incl
OpenGL着色器编译问题:ERROR: 0:10: 'assign' : l-value required "texCoord" (cannot modify an attribute)
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86138446
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")
#pragma comment(l
OpenGL之——Texture
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86162653 通过着色器添加纹理,完整代码如下 主程序:main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glut.h>
#include <SOIL.h>
//
OpenGL之——摄像机(一)
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86288352 main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other Libs
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
// GLM Math
OpenGL之——摄像机(二)自由移动,简易3D漫游
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86289561 主要代码: main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other Libs
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
// GL
OpenGL之——摄像机(三)各种自由视角3D漫游
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86291912 主要程序如下:
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other Libs
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
// GLM Mathe
OpenGL之——摄像机类(四)
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86292853 main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other Libs
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
// GLM Math
OpenGL之——摄像机(五)FPS漫游
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_35294564/article/details/86293930 main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other Libs
#include <SOIL.h>
#include <GL/glut.h>
// GLM Math
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