团队第二次 # scrum meeting
github 本此会议项目由PM召开,召开时间为4-3日晚上9点 召开时长15分钟 任务表格 袁勤 学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/1 继续学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/1 谢俊林 学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/33 学习Mybatis 王尖兵 学习前端
世界各个地区WIFI 2.4G及5G信道划分表(附无线通信频率分配表)
转载:https://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/80969760 目前主流的无线WIFI网络设备802.11a/b/g/n/ac: 传统 802.11 1997年发布 两个原始数据率:1Mbps 和 2Mbps 跳频展频 (FHSS)或直接序列展布频谱(DSSS) 三个不重叠的信道中,工业、科学、医学 (ISM) 频段频率为2.4GHz 最初定义的载波侦听多点接入/避免冲撞 (CSMA-CA) 802.11a 1999年发布 提供多种调制类型的数
使用jieba库寻找相同词
一、工具 先安装好jieba库 下载好你需要的txt文件 (注:文件必须改为utf-8编码) 二、代码 import jieba
txt = open(r'D:\\三国演义 (2).txt', "r", encoding='utf-8').read()
words = jieba.lcut(txt)
counts = {}
for word in words:
if len(word) == 1: #排除单个字符的分词结果
continue
e
Python-if语句
Python-if语句 编程时经常需要检查一系列的条件,并据此决定采取什么措施。在Python中,if语句让我们能过检查程序的当前状态,并据此采取相应的措施。接下来我们一起来学习if语句的使用方法: 每条if语句的核心都是一个值为True或False的表达式,这种表达式被称为条件测试。 格式:if 表达式1: 执行语句 elif 表达式2: 执行语句 else: 执行语句 Python只执行if-elif_else结构中的一个代码块,它依次检查每个条件测试,直到遇到通过了的条件测试。测
Leetcode 999. 车的可用捕获量
999. 车的可用捕获量 显示英文描述 我的提交返回竞赛 用户通过次数255 用户尝试次数260 通过次数255 提交次数357 题目难度Easy 在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。大写字符表示白棋,小写字符表示黑棋。 车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一
Python的安装及小程序练习
Python 1.Python的安装教程 (1)进入Python官网 (2)双击Python-3.6.4.exe安装程序,勾选Add Python 3.6 to PATH (3)选择自定义安装。 (4)指定安装位置 (5)测试安装。 打开CMD窗口,执行Python命令,输出版本等信息说明安装成功 python作业 小明身高1.75m,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数: 低于18.5:过轻
18.5-25:正常
25-28:过重
按此格式写你的distributionUrl,可以直接用本地的gradle包
distributionUrl=file\:/C:/Users/shenliuyong/.gradle/wrapper/dists/gradle-2.10-all/a4w5fzrkeut1ox71xslb49gst/gradle-2.10-all.zip
javascript中的原型,原型链以及闭包(7)---------原型灵活性
在以继承的形式展示原型prototype时,其灵活性被以充分的显示。 var object = new Object();
//利用原型访问器Object.getPrototypeOf(object)获取原型
Object.getPrototypeOf(object).a = 100;
Object.getPrototypeOf(object).b = function() {
return 200;
}
console.log(object.toString());//[object ,
javascript中的原型,原型链以及闭包(8)---------执行上下文
首先我们来说下,执行上下文简单来说就是js代码执行环境。总所周知,js是没有块级执行环境的【if/else】,只有函数体【function/object】执行环境。那就引出了全局变量和局部变量。那在js中,js引擎是怎样处理变量的呢·?函数体又如何? 关于变量 <script>
console.log(a);//报错【a is not defined】
//当注释上面一行代码后
console.log(b);//undefined
var b;
console.log
javascript中的原型,原型链以及闭包(9)---------自由变量和作用域链
自由变量:以前我们讲过局部变量和全局变量,那什么又是自由变量呢?简单来说,它介于上述两者之间。举个例子说明下。 <script>
function fn() {
var max = 20;
console.log(max);
return function ret () {
console.log(max);
}
}
var Fn = fn();
Fn;//20
console.log(".........");
Fn();//20,20
这里可能有朋友会产
js事件(1)---事件流
事件 事件是由浏览器动作(如浏览器载入文档onload)和用户动作(如点击onclick)触发所产生得人机交互瞬间。 事件流 描述事件从页面到接受处理的流程 事件流感性认知 <!DOCTYPE html>
<html lang="en" id="html" onclick="Ht()">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件流</title>
</head>
<body id="body" onclick="Bo()">
<div i
js事件(2)----事件处理程序
事件处理程序 响应某个事件的函数(也称作为事件处理程序,事件句柄),并且存在两大级别事件处理程序。 DOM0级事件处理程序 1),在标签内编写事件(如,<div onclick = "function_name"></div>),已过时,因为js和html耦合度太高,更改js又要更改html。 2),在js中编写事件(如,Node.onclick = function () {}),缺点,对于同一个节点,不能同时创建多个相同类型的事件,后设的会覆盖前设的。 DOM2级事件处理程序【就监听一种】
js事件(3)----事件对象event
事件对象event 对于每个事件,浏览器都会产生一个对象,即事件对象event。它包含了事件的所有信息,包括事件的目标元素,类型等,并且是唯一一个不需要外部数据的参数(如若,处理事件function存在外部参数,则调用event失效)。 如: <body>
<button id="button">点我</button>
<script>
var bu = document.getElementById("button");
//调用时,不需要请求外部参数
//若增加外部参数,则
闭包实例----计算器
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>计算器</title>
<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.p {
margin: 10% auto 0px;
background-color: bisque;
用户界面登陆------js验证码
代码: <html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>用户验证登陆界面</title>
<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
.display_Box {
max-width: 250px;
margin: 10% auto;
padd
js实例---贪吃蛇
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>贪吃蛇</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body {
width: 900px;
height: 600px;
}
#screen {
width: 600px;
height: 50
纯Css实例---飞鸽
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" id="html">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>飞鸽</title>
<style>
body {
background: #eef;
height: 100vh;
overflow: hidden;
display: -webkit-box;
display: -ms-flexbox;
display: flex;
CSS3起步 02-------多重样式优先级
放置顺序的优先级:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 > 浏览器默认样式(基本常识) 选择器的优先级:important > 内嵌样式 > ID > 属性选择 > 伪类 = 类 > 标签 > 继承 > 通配符。 css: * {
background-color: darkorange;
}
.divClass {
background-color: red;
}
div:first-child {
background-color: black;
}
div {
backgroun
Android 调用原生系统的拍照,录音,录像并保存为文件
声明requestCode常量:
public strait final int TACK_RECORD =10000;
public strait final int TACK_PHOTO =10001;
public strait final int TACK_VIDEO =10002; 1.拍照代码:
Intent openCameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
openCameraIntent.
减少drawable.xml并对其进行管理
我们开发Android的时候经常会碰到给按钮或者文本设置背景,圆角,填充颜色,描边,按压状态这些样式,首先想到的就是用shape,selector生成一个xml文件然后通过drawable引用,但是随着项目维护迭代的时间越长,你会发现shape,selector文件的数量会疯狂增加,可能有时候几个人同事开发也会创建一样的样式,很难进行管理,今天我们就通过自定义View来减少shape这歌文件的数量,只要通过设置属性就可以实现想要的效果。 通用shape样式按钮CommonShapeButton
今日推荐
周排行