团队第二次 # scrum meeting

github 本此会议项目由PM召开,召开时间为4-3日晚上9点 召开时长15分钟 任务表格 袁勤 学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/1 继续学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/1 谢俊林 学习SpringBoot https://github.com/buaa-2016/phyweb/issues/33 学习Mybatis 王尖兵 学习前端
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世界各个地区WIFI 2.4G及5G信道划分表(附无线通信频率分配表)

转载:https://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/80969760 目前主流的无线WIFI网络设备802.11a/b/g/n/ac: 传统 802.11 1997年发布 两个原始数据率:1Mbps 和 2Mbps 跳频展频 (FHSS)或直接序列展布频谱(DSSS) 三个不重叠的信道中,工业、科学、医学 (ISM) 频段频率为2.4GHz 最初定义的载波侦听多点接入/避免冲撞 (CSMA-CA) 802.11a 1999年发布 提供多种调制类型的数
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使用jieba库寻找相同词

一、工具 先安装好jieba库 下载好你需要的txt文件 (注:文件必须改为utf-8编码) 二、代码 import jieba txt = open(r'D:\\三国演义 (2).txt', "r", encoding='utf-8').read() words = jieba.lcut(txt) counts = {} for word in words: if len(word) == 1: #排除单个字符的分词结果 continue e
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Python-if语句

Python-if语句   编程时经常需要检查一系列的条件,并据此决定采取什么措施。在Python中,if语句让我们能过检查程序的当前状态,并据此采取相应的措施。接下来我们一起来学习if语句的使用方法:   每条if语句的核心都是一个值为True或False的表达式,这种表达式被称为条件测试。 格式:if 表达式1: 执行语句 elif 表达式2: 执行语句 else: 执行语句 Python只执行if-elif_else结构中的一个代码块,它依次检查每个条件测试,直到遇到通过了的条件测试。测
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Leetcode 999. 车的可用捕获量

999. 车的可用捕获量 显示英文描述 我的提交返回竞赛 用户通过次数255 用户尝试次数260 通过次数255 提交次数357 题目难度Easy 在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。大写字符表示白棋,小写字符表示黑棋。 车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一
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Python的安装及小程序练习

Python 1.Python的安装教程 (1)进入Python官网 (2)双击Python-3.6.4.exe安装程序,勾选Add Python 3.6 to PATH (3)选择自定义安装。 (4)指定安装位置 (5)测试安装。 打开CMD窗口,执行Python命令,输出版本等信息说明安装成功 python作业 小明身高1.75m,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数: 低于18.5:过轻 18.5-25:正常 25-28:过重
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按此格式写你的distributionUrl,可以直接用本地的gradle包

distributionUrl=file\:/C:/Users/shenliuyong/.gradle/wrapper/dists/gradle-2.10-all/a4w5fzrkeut1ox71xslb49gst/gradle-2.10-all.zip
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javascript中的原型,原型链以及闭包(7)---------原型灵活性

在以继承的形式展示原型prototype时,其灵活性被以充分的显示。 var object = new Object(); //利用原型访问器Object.getPrototypeOf(object)获取原型 Object.getPrototypeOf(object).a = 100; Object.getPrototypeOf(object).b = function() { return 200; } console.log(object.toString());//[object ,
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javascript中的原型,原型链以及闭包(8)---------执行上下文

首先我们来说下,执行上下文简单来说就是js代码执行环境。总所周知,js是没有块级执行环境的【if/else】,只有函数体【function/object】执行环境。那就引出了全局变量和局部变量。那在js中,js引擎是怎样处理变量的呢·?函数体又如何? 关于变量 <script> console.log(a);//报错【a is not defined】 //当注释上面一行代码后 console.log(b);//undefined var b; console.log
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javascript中的原型,原型链以及闭包(9)---------自由变量和作用域链

自由变量:以前我们讲过局部变量和全局变量,那什么又是自由变量呢?简单来说,它介于上述两者之间。举个例子说明下。 <script> function fn() { var max = 20; console.log(max); return function ret () { console.log(max); } } var Fn = fn(); Fn;//20 console.log("........."); Fn();//20,20 这里可能有朋友会产
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js事件(1)---事件流

事件 事件是由浏览器动作(如浏览器载入文档onload)和用户动作(如点击onclick)触发所产生得人机交互瞬间。 事件流 描述事件从页面到接受处理的流程 事件流感性认知 <!DOCTYPE html> <html lang="en" id="html" onclick="Ht()"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件流</title> </head> <body id="body" onclick="Bo()"> <div i
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js事件(2)----事件处理程序

事件处理程序 响应某个事件的函数(也称作为事件处理程序,事件句柄),并且存在两大级别事件处理程序。 DOM0级事件处理程序 1),在标签内编写事件(如,<div onclick = "function_name"></div>),已过时,因为js和html耦合度太高,更改js又要更改html。 2),在js中编写事件(如,Node.onclick = function () {}),缺点,对于同一个节点,不能同时创建多个相同类型的事件,后设的会覆盖前设的。 DOM2级事件处理程序【就监听一种】
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js事件(3)----事件对象event

事件对象event 对于每个事件,浏览器都会产生一个对象,即事件对象event。它包含了事件的所有信息,包括事件的目标元素,类型等,并且是唯一一个不需要外部数据的参数(如若,处理事件function存在外部参数,则调用event失效)。 如: <body> <button id="button">点我</button> <script> var bu = document.getElementById("button"); //调用时,不需要请求外部参数 //若增加外部参数,则
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闭包实例----计算器

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>计算器</title> <style> * { margin: 0px; padding: 0px; } body { width: 100%; height: 100%; } .p { margin: 10% auto 0px; background-color: bisque;
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用户界面登陆------js验证码

代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>用户验证登陆界面</title> <style> * { margin: 0px; padding: 0px; } body { width: 100%; height: 100%; } .display_Box { max-width: 250px; margin: 10% auto; padd
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js实例---贪吃蛇

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> * { margin: 0px; padding: 0px; } body { width: 900px; height: 600px; } #screen { width: 600px; height: 50
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纯Css实例---飞鸽

<!DOCTYPE html> <html lang="en" id="html"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>飞鸽</title> <style> body { background: #eef; height: 100vh; overflow: hidden; display: -webkit-box; display: -ms-flexbox; display: flex;
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CSS3起步 02-------多重样式优先级

放置顺序的优先级:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 > 浏览器默认样式(基本常识) 选择器的优先级:important > 内嵌样式 > ID > 属性选择 > 伪类 = 类 > 标签 > 继承 > 通配符。 css: * { background-color: darkorange; } .divClass { background-color: red; } div:first-child { background-color: black; } div { backgroun
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Android 调用原生系统的拍照,录音,录像并保存为文件

声明requestCode常量: public strait final int TACK_RECORD =10000; public strait final int TACK_PHOTO =10001; public strait final int TACK_VIDEO =10002; 1.拍照代码: Intent openCameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); openCameraIntent.
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减少drawable.xml并对其进行管理

我们开发Android的时候经常会碰到给按钮或者文本设置背景,圆角,填充颜色,描边,按压状态这些样式,首先想到的就是用shape,selector生成一个xml文件然后通过drawable引用,但是随着项目维护迭代的时间越长,你会发现shape,selector文件的数量会疯狂增加,可能有时候几个人同事开发也会创建一样的样式,很难进行管理,今天我们就通过自定义View来减少shape这歌文件的数量,只要通过设置属性就可以实现想要的效果。 通用shape样式按钮CommonShapeButton
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